Member Karth3d Posted December 29, 2013 Member Report Share Posted December 29, 2013 Hallo :-) Bin noch ein Frischling in Sachen 3D Coat. Ich habe da ein Problem und komme irgendwie nicht weiter. Egal was ich hier anstelle, im Voxelraum verschwinden die importierten Objekte immer. Und 2 im Raum geht mal gar nicht. Ich möchte gerne Klamotten verfeinern mit Falten im Voxelraum. Falten basteln auf Default Objekte klappt schon ganz gut. Die Sache ist jetzt die Klamotte auf den BasisMesh anpassen. Ich wollte das Tutorial dann ausprobieren nachdem ich gar nicht weiterkam http://www.youtube.com/watch?v=R8do975zkEM Also erst Objekt als Reto laden. Dann habe ich ein Shirt drum herum gebaut Und dann geht nix. Wenn ich in den Voxelraum gehe habe ich nur das Shirt..nix mit Simulation. Also simulieren tut er schon,aber das nützt mir nix wenn die Basis nicht zu sehen ist. Wenn ich beide Sachen getrennt versuche reinzuladen geht auch nicht. Ich bräuchte mal ne Anleitung für Doofe bitte. Vielelicht fehlt nur eine Einstellung..wer weiss. lg Karth Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 2, 2014 Report Share Posted January 2, 2014 Du musst das Objekt, auf dem das Shirt liegt, erst in den Voxel-Raum einladen. DANN erst wechselst Du in den Retopo Raum. Nachdem Du im Retopo Dein Shirt erstellt hast, kannst Du es, wie im Tutorial beschrieben, als Cloth in den Voxelraum einsetzen und simulieren. Im Voxel Raum wird ein Basis-Modell gebraucht, auf dem die Kleidungssimulation angelegt wird. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Karth3d Posted January 10, 2014 Author Member Report Share Posted January 10, 2014 Cool...Danke :-) Habe den Dreh raus und schon das erste Klamottenset mit wunderschönen Falten fertig. Einfach genial das Programm Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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