New Member Streider Posted July 6, 2015 New Member Report Share Posted July 6, 2015 Guten Tag, Ich Habe ein problem mit dem UV Mapping bzw. Painting in 3D Coat. Ich habe mal ein einfaches Model in Blender erstellt und habe in 3DC importiert als Paint Pixel. Wenn ich aber nun die standard Materials benutzte erscheint ein fehler. http://fs2.directupload.net/images/150706/kw2cu59q.png Wie kann man das Problem am besten lösen? MFG Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted July 7, 2015 Contributor Report Share Posted July 7, 2015 (edited) Hallo und Willkommen Wo ist der Fehler? Edited July 7, 2015 by Malo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Streider Posted July 7, 2015 Author New Member Report Share Posted July 7, 2015 Sieht man es nicht? Bei der rechten kante wird das Matrial nicht angepasst wie z.b. bei die anderen flächen. Nun weiß ich nicht ob ich beim UV Mapping (Blender) etwas falsch gemacht habe oder ob man in 3D Coat das problem lösen könnte. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted July 7, 2015 Advanced Member Report Share Posted July 7, 2015 (edited) Ich habe auch das Gefühl hier mehr ein Bilderrätsel lösen zu müssen. Ich seh auch kein Fehler jedenfalls weiss ich nicht nach was ich da gucken muss Kannst du mal einkringel was du genau meinst ? und zeig doch auch mal die UV map damit wir hier nicht weiter ins Blaue raten müssen Edited July 7, 2015 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted July 7, 2015 Contributor Report Share Posted July 7, 2015 Ich glaube ich weiß was er jetzt meint. Das Problem ist in 3d coat. 3d coat hat probleme die curvature und ao zu berechnen wenn keine Normalmap vorhanden ist. Oft gibt es Probleme an Kanten mit uv-seams. Mein Workflow mit Blender Ich importiere einmal das Blendermodell in den Sculp room (surface mode) und einmal als Retopomodell. Und dann bake ich das Ganze. Da habe ich dann eine Normalmap mit der ich immer saubere AO und Curvature Ergebnisse erziele, die man für die Smart Materials bracht. Du kannst allerdings auch dein Curvature (??) und AO im Blender machen und dann importieren in 3d coat Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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