Member hello Posted September 2, 2015 Member Report Share Posted September 2, 2015 Привет, хочу начать использовать 3D-Coat очень понравилась логика комнат и в целом программа кажется классной, сейчас ситуация такая, что есть 2 модели медведя, надо забейкать на лоу поли модель нормаль из хай-поли модели. Я начал моделить лоу поли модель, но так как проект надо побыстрее сделать, я из Збраша вытянул лоу поли модель автоматическую и сейчас на ней есть Юви мапа, но большой модели Юви мапы нет вообще. В итоге у меня 2 OBJ файла, по сути между собой никак не связаных, мне надо забейкать на лоу поли модель карту из хайполи, не могу найти эту функцию в 3D-Coat в старых туториалах была, сейчас в новой версии которая у меня стоит такой опции не могу найти. Когда захожу в Bake - то там "Bake w/ Normal Map (Per Pixel)" желтая и когда выбираю задает какой-то вопрос, в общем не могу забейкать, казалось бы простая итоговая процедура, но я на ней завис и ни туда ни сюда. Помогите, знаний не хватает, я вообще из Синемы перелажу Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member XyLigan Posted September 21, 2015 Member Report Share Posted September 21, 2015 Используй xNormal, там всё проще некуда. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member hello Posted September 24, 2015 Author Member Report Share Posted September 24, 2015 А зачем мне xNormal если я хочу пересесть на 3D-Coat? Вот реальный пример, есть два объекта, хайполи идет с ювишкой, а лоу поли без ювишки, как проджектить нормал мапу? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.