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3DCoat Forums

symmetrie in Retopo spinnt rum


vidi
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  • Advanced Member

Ich habe eine komischen Fehler den ich  noch nie hatte.

 

Im Retoroom kann ich nicht mehr virtual Sym anzeigen lassen und symetrisch speigeln geht auch nicht . das Mesh verschwindet . Wenn ich auch auf Reset Symetrie drücke stürzt 3D coat jedesmal ab .Habe auch  den Bug report gesendet.

 

Ich habe auch schon die Hälfte des Mesh gespeichert und neu als Retopo eingeladen passiert aber immer das Selbe ..

 

Noch was war komisch und auch seit dem spinnt mein 3D coat voll rum 

ich hatte einen Beriech aussgeblendet im Voxelroom damit ich besser and bestimmte Stellen das Retop machen konnte , nach dem EinBlenden war die ein Hälfte doppelt gemoppelt und verschoben . Ich habe das dann gelöscht und symetrisch gespiegelt im Voxelroom. Soweit sah alles wieder OK aus bis auf das die Symmeriefunktion nun echt  rum spackt im Retoporoom , Neustarten hat  es nicht gebracht .

Ich hatte so ein Phänomen noch nie .Die Symetire Plane ist auch voll mittig . Hat jemand noch eine Idee . Ich war schon so weit und möchte nicht auf ne alte ProjektVersion zurückgreifen müssen. *Hoff* :(

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Haste mal auf "Spiegelung umkehren" oben im Menu geklickt? 3D-Coat setzt eine bestimmte x-Seite für die Retopo voraus. Mit dieser Funktion kann man das invertieren und dann auf der gegenüberliegenden Seite mit der Retopo beginnen.

 

Aber die Abstürze dürfen natürlich nicht sein. Außer... Du benutzt die Beta. Da ist es leider nicht garantiert, das es Sideeffects gibt.

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  • Advanced Member

Nee hilft auch nicht .Ich habe nicht die Beta  aber Symmetrie Funktion hat sich ja auch irgendwie geändert in der letzten Version . Die  Setzen Option versteh ich nicht auch nicht , vielleicht ist da was flasch aber da tur sich auch nicht s bei mir keine Ahnung wie man das anwendet Wenn ich zb auf transformieren gehe schein mein Mesh an dieser Plane zu kleben

 

Ich habe zwar jetzt eine alternativ Workaround gefunden um mein Projekt weiter zügig zu beenden , aber mich stört das schon das ich nicht weiss warum das alles nun passiert. Komischerweise ist es auch so wenn ich von Perspektive auf Orthio schalte stellt sich mein Objekt auf den Kopf , also das ist auch neu und komisch. :wacko:

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  • Advanced Member

Ich habe mal schnell ein Video gemacht . Das auf sich auf den Kopf stellen ist komischer Weise nun nicht mehr wenn ich von Perspektive auf Ortho umstelle, :blink: aber beim Video aufzeichnen  habe sich da nun diese rosanen Polygone  bekommen , das war voher auch nicht . Also das Programm spinnt echt gerade total rum . :o  Ich habe aber Gott sei Dank das Projekt anders weiter gemacht und bin auch schon beim finalen Painten.

 

Aber vielleicht sieht man ja im Video  was ich da nun kaputt gemacht habe :D als Prä­ven­ti­on fürs nächste Mal

 

http://youtu.be/kb9fH1RYT3o

Edited by vidi
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  • Contributor

Setzte mal den Haken bei Spiegelung umkehren und versuche erneut symmetriesch zu kopieren. Zumindest sehe ich nicht in deinem Video das zu das auch machst.

Sieht so aus als hättest Du auf der negativen Achse dein Retopo erstellt. Das führt leider immer wieder zu Problemen.

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  • Advanced Member

Ja habe ich nur vergessen im Video zu zeigen aber das  ändert nichts . Mich wundert auch warum das an der Plane klebt ich kann auch nicht   transformieren

In einer Vorab gespeicherten version habe ich die Problem nicht Das kam erst nachdem ich ein Teil im Voxelromm ausgeblendet hatte . Nach dem Einblenden war das Voxelmesh so  komisch mit offeset doppelt gemoppelt . Ich habe das gelöscht und gespiegelt, sah dann normal aus . Wunderte mich dann nur warum virtuell Spiegel im Retopo Room  nicht geht und habe dann  festgestellt  da geht garnichts mehr mit sym Spiegeln .Da das auch crasht jedesmal scheint sich 3D coat da verschluckt zu haben , aber das man das garnicht mehr irgendwie fixen  kann ist schon Käse .

Edited by vidi
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Im Video arbeitest Du die ganze Zeit am "body", hast aber die "head" Voxel-Ebene aktiv. Die Head-Ebene ist ist jedoch ausgeblendet. 3DC denkt die ganze Zeit, Du willst am head ausrichten.

 

Aktivier mal die Voxel-Body Ebene und versuche es noch einmal.

 

Würde ich jetzt mal so vermuten...

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Hm. Schwierig, ohne die Szene hier zu haben.

Naja. Hoffen wir, da es nur ein Einzelfall war.

 

Alternativ hätte ich sonst noch das Modell exportiert. Die Retopoebene gelöscht und es dann wieder importiert. Um alles zu resetten.

 

Aber jetzt auch egal.

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  • 1 month later...
  • Advanced Member

Oh manno , also ich habe wieder Probleme mit Symmetrie und nun ein ganz anderes Modell.  Ebenso  wieder  Absturz wenn ich reset symmetrie drücke

 ich hatte vorher nie Problem. Das neue Symmetrie menü gefällt mir auch gar nicht  viel mehr geclicke und dann der Käse  der nun Produziert wird. 

Die eine Seite löschen und dann spiegel zerhaut das ganze Mesh  So macht das gerade überhaupt kein Spaß.*heul* :(

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  • 2 months later...
  • Advanced Member

Ich denke der Fehler ist behoben ?

Man jetzt wieder alles im Eimer , also das kotz mich echt an.Das war doch früher nie  Mitten im Retop colabiert urplötlich  die Symmetrie . Habe nur ein Vertex beweg nichts weiter

Bah so wird 3D coat echt unbrauchbar :mad:

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Ich denke der Fehler ist behoben ?

Man jetzt wieder alles im Eimer , also das kotz mich echt an.Das war doch früher nie  Mitten im Retop colabiert urplötlich  die Symmetrie . Habe nur ein Vertex beweg nichts weiter

Bah so wird 3D coat echt unbrauchbar :mad:

Sprechen wie hier von der Beta, die nicht in wichtigen Projekten verwendet werden soll? Ich mache meine wichtigen Sachen immer noch mit der 4.1. Auch wenn die neue Beta viele schöne Sachen verspricht.

 

:)

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