New Member potam Posted April 3, 2012 New Member Report Share Posted April 3, 2012 Bonjour, j ai un enorme soucis avec 3dcoat est c est assez urgent, j aimerais exporter une normal map de mon hight mes rien ne fonctionne, j ai deja chercher sur plusieur tuto bien entendu, voici ma demarche... 1/ j importe mon hight 2/ je fais me retopo 3/ je fait "fixer les coutures" dans mon menu reto ( a gauche) 4/ de la je crèe mes coutures et je fais "defaire" 5/ je vais dans le menu retopologie et je fais "Fusioner avec la normal map par pixel" dans les options je renome mes uv et je fait "garder les UV" 6/ je vais dans le menu UV et je selectionne ( avec l onglet en haut a gauche "lot d UV") l UV aue je viens de crèè et la... il n y a rien :S Pouvez vous m aider ???? Merci beaucoup Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member blackant Master Posted April 13, 2012 Advanced Member Report Share Posted April 13, 2012 ne pas confondre sauver le lot d'uv avec sauver la normal map, ca n'a rien a voir, le lot d'uv est en fait le depliage des uv en coordonnées X,Y apres avoir projeté ta normal par fusion dans la scene etc.. diriges toi vers l'onglet "peindre" tu pourras y modifier les textures au besoin a partir d'ici tu peux exporter l'.obj avec la normal ou uniquement la normal via > texture > exporter > normal map (espace tangeant) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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