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3DCoat Forums

Où trouver la dernière version de 3D COAT?


artman
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Historique des versions :brush:

3.2.10 [beta]

- Enfin, j'ai résolu le problème avec les normalmap externes. Je laisse la couche externe normalmap non modifiée (même en dehors des îlots) et l'applique après la création de remplissage à la volée. Cela donne une qualité de sortie beaucoup mieux pour le pipline d'importation [exteral normalmap-> add> details/heal/correct- exportation modification de la carte].

- Possibilité de passer plus en douceur avec des coutures sur la couche normalmap. Cette fonctionnalité était là avant, mais le fonctionnait pas bien. Maintenant cela fonctionne vraiment proprement et vous pouvez même adoucir les arêtes vives sur le modèle avec cet outil. Il est aussi facile d'enlever les coutures sur la normalmap.

Possibilité de bouger la texture dans l'espace comme dans Photoshop. Vous devez choisir le préréglage 3D-Coat [Appareil photo] du menu.

- Dessiner avec les "Majuscules bloquées" permet de masquer le curseur seulement lorsque que l'on peint. Cela améliore les imprécisions de la peinture et permet un meilleur contrôle.

- Si vous êtes en mode point pivot la commande personnalisé "Frame" permet de déplacer le point pivot au centre de l'objet (et du cadrage lui-même bien sûr).

3.2.10 [beta]

- outil de mesure - en voxels.

- J'ai amélioré essentiellement la grille 3D . Elle peut être personnalisée pour travailler avec des unités réelles. 3D-Coat sera plus à même de concevoir des travaux précis.

- Les Primitives Voxel suivront les points de la grille pendant le déplacement avec la touche SHIFT (CTRL, CTRL + SHIFT pour les petits pas de déplacement)

- Il y avait un problème avec l'échelle de quadrangulation dans la construction des dernières versions. Il est fixé.

3.2.09 [beta]

- J'ai donné la possibilité de mesurer et de tout définir en utilisant des unités Voxels physiques comme les pouces ou les mètres. Cette demande existait de longue date, je l'ai fait. C'est extrêmement utile pour la production réelle et le prototypage.

- J'espère que j'aie réussi l'exportation Ptex avec Renderman. Au moins RenderMan PTX utilisant ptxview des écrans 3D-Coat interprète correctement les fichiers.

- J'ai créé une méthode spéciale simple pour les programmeurs extérieurs pour faire jonction entre une application 3D et 3D-Coat. J'espère que de nombreuses connexions entre les applications 3D-Coat et différent programmes 3D seront élaborées prochainement. Je vais poster une description complète du pipeline dans quelques jours.

meilleur qualité de la quadrangulation - et amélioration de la vitesse. les edgeloops sont mieux qu'ils n'étaient.

- J'ai corrigé quelques problèmes avec l'import / exportation STL

- J'ai résolu le problème de duplication constant de la palette objet / matériaux qui n'était pas en menu d'interface

- Je l'ai restauré la case à cocher «Utiliser les positions source" dans le dialogue d'exportation pour la peinture au pixel. C'est nécessaire si vous souhaitez exporter le modèle qui a été subdivisé, peint et dont les UV ont changé. Dans ce cas, il était impossible d'exporter des objet low-poly (non lissé)

- J'ai donné la possibilité de créer / installer des extensions 3D-coat à partir du menu Fichier. L'Extension peut contenir toute sorte de fichiers - shaders, des stylets, des bandes, matériaux, masquesetc. C'est juste des fichiers d'image supplémentaires dans le dossier. C'est bon moyen de partager du contenu 3D-Coat.

- Enfin j'ai fait un pack d'extension en utilisant des textures et des stylets d'Oliver Thornton dans le nouveau format (3dcpack) qui est multi-plateforme et facile à utiliser. Il m'a envoyé des tonnes de trucs vraiment cool (grands masques et textures de la peau, stylets) et au moins cela sera publié à la communauté. Merci à Olivier! Voici le lien du package:

http://www.3d-coat.c...OT_Pack.3dcpack

Utilisez la commande Fichier-> Installer l'extension pour installer le package.

3.2.08 [beta]

- Meilleure correspondance entre la salle la couleur Voxel envoyée dans la chambre de peinture.

- Problème du "cadrage" incorrect dans les outils de voxel résolu.

- Visée améliorée - vous pouvez centrer sur l'objet ou sur la position du stylet (la mise à l'échelle dépend du rayon dans ce cas)

- J'ai fait une commande qui est très utile lorsque vous avez de très nombreux objets de la scène - combiner le calque actif avec toutes les calques enfants.

- Outil choix d'objet pour les voxels. Il est très utile si vous avez plusieurs calques et que vous souhaitez sélectionner l'objet en cours visuellement sans passer par l'arborescence.

- Correction Voxels-> fusionPtex , la fusion de plusieurs objets ptex.

- J'ai fait la demande très ancienne de la communauté SL - support du format d'objets SL dans la scène.

3.2.07 [beta]

- Problème résolu la plupart de longue date - effet d'escalier dans les modes de peinture (voir http://bit.ly/aiw8u8 pour référence).

- Correction de la commande de commande ApplyUV sur certains modèles en particulier dans les problème en mode Microvertex il - http://bit.ly/cylc4A).

- bugs fixé du chargement d'écran

3.2.06 [beta]

- Les Lignes / courbes du Panneau E ne seront plus inscrites dans la surface en mode Voxel (dans la même manière que dans l'onglet Paint actuellement)

- Le Webmaster et loi, nous avons fait une fonction utile pour échanger des expériences 3D de prise rapide des captures d'écran du Shell 3DC et l'hébergement sur notre serveur. De cette façon il sera possible de poster des captures d'écran avec un texte très rapidement. Cela était relativement facile à faire de mon côté.

-Fusion voxels --> ptex fixé

-j'ai ajouté un enregistrement de meta données venant de http://bit.ly/aN7nVX pour une compatibilité avec Renderman

- J'ai amélioré le support 3DConnexion, j'espère que les questions résultantes seront fixées. 3DC va effectuer la calibration, lors du démarrage. Mais la souris 3D doit être inerte lors du lancement de 3D- Coat, sinon une dérive apparaît.

3.2.05 [beta]

- L'importation Ptex lorsque des textures distinctes sont affectées à des faces initiale avant subdivision (pour ne subdiviser des faces).

- Les fichiers d'export / import Ptex dans la représentation de nouveaux Ptex (texture par face non subdivisée)

- La résolution dynamique Ptex se fait dans une nouvelle approche (texture par face non subdivisée)

- Le support de la fusion de plusieurs objets / supprimant une partie des objets dans la représentation Ptex

- J'ai vérifié que les fichiers exportés à partir de PTX 3D-Coat sont correctement rendus dans les moteur de rendu externes. Bien sûr, j'ai fait seulement de simples essais.

- Les Splines / Lignes du panneau E ne seront plus envoyées sur les surfaces dans la salle de peinture. De cette façon vous pouvez plus facilement dessiner sur les surfaces courbes.

- Résolu le problème de longue date avec la licence lorsque le fichier de licence était corrompu par hasard (et rarement) dans le milieu du travail.

3.2.04 [beta]

- Ptex exportation / importation fait. Vous serez en mesure d'exporter / Importer la couleur / spéculaire / displacement séparément. Les fichiers Ptex sont beaucoup plus proches de textures aussi j'ai mis export / import de fichiers PTX dans le menu Texture

- Fusion de la salle de retopo avec le maillage de référence/ maillage peint -> la peinture par pixel respectera la couleur de la référence / maillage peint. Dans les précédentes versions la NormalMap était fixée correctement, mais la couleur n'était pas fixée par la peinture par pixel si le maillage de référence avait été utilisé.

- En Retopo-> l'outil de sélection Relax n'agira que sur les sommets sélectionnés en Retopo->>-Select Vertices. l'accroche aux sommet travaillera de la même manière.

- Résolu le problème de rendu lors du rendu d'image avec format personnalisé quand celui-ci n'a pas été correctement centré.

- J'ai corrigé les problèmes multiples avec l'accrochage de l'outil de retopo. Les problèmes étaient particulièrement visible sur le modèle de la «créature».

- Fixé le crash sous Linux en utilisant la touche 'V'.

- J'ai amélioré le manipulateur cylindre pour éviter les contrôles incohérents.

- Résolu la question de l'exportation PSD - remplissage incorrect (en pointillés).

3.2.03 [beta]

- J'ai fait un algorithme beaucoup beaucoup mieux pour la limite subdivision de surface directement après l'importation de modèle pour la peinture aux microvertex et Ptex. Le modèle après l'importation sera beaucoup plus proche de la limite de la surface de subdivision.

- L'augmentation de la résolution dans Ptex améliorée - plus rapide et plus efficace. Etendre / Réduire la sélection est d'ajouté à cet outil.

- De nombreuses petites améliorations à l'intérieur de Ptex - affichage du comptage des "textels", une meilleure gestion de la subdivision locale.

- Meilleurs remplissages pour exporter des fichiers PSD

- Le fondu sur les bords dans les options de plumes va agir sur tous les stylets simultanément

3.2.02 [beta]

- Première version de Ptex mises en œuvre. Supporte l'exportation / importation dans des formats standard, les fichiers ptex export / import ne sont pas supportés

- Possibilité de changer de résolution locales avec Ptex.

- Accepte les gros fichiers 3B fichiers à ouvrir (> 4 Go)

- La force de la NormalMap en mode par Pixel peut être corrigée avec le curseur modulateur de Profondeur dans le calque de mélange

3.2.0 --> 3.2.01

- Curseur Opacité: La sélection a été ajouter à l'outil Pose.

- L'effaceur réduira la force de la NormalMap lorsqu'elle est appliquée sur le calque NormalMap

- Le rectangle de sélecton avec limitation de la profondeur fonctionnera aussi en mode ortho.

- fixé problème linux/mac/window - en ajoutant des couches multiples, tout en exportant le déplacement vectoriel des problèmes survenaient.

- shaders de bronze récupérés

3.1.23 -> 3.1.24

- Amélioration de la salle de rendu- en temps réel rendus à la volée tout en changeant les paramètres + sources colorées lumineuses multiples.

-Possibilité d'exporter la texture NormalMap dans l'espace global en mode de peinture aux pixels.

-J'ai rajouté de nouveau vérificateurs dans la salle d'UV - Les zones de prévisualisation- pour être en mesure de désactiver les zones de pré-vues en temps réel qui n'est plus nécessaire.

- fixé: l'outil de gel dans l'onglet de peinture avait plusieurs paramètres redondants qui contredisaient à des "conditions" de la liste déroulante.

- fixé: rendu incorrecte de dans la salle de rendu de modèle en mode Micro-sommets avec subpatching.

- fixé: travaux incorrecte de shader environnemental dans le mode pixel

- fixé: il était impossible d'utiliser F '' + MAJ ou CTRL ou ALT comme raccourci clavier pour certaines commandes.

- fixé: le baking des volumes voxels vers les pixels produisait un mauvais résultat si le volume était transformé.

- problème résolu dans les outils UV - si les îlots étaient trop irréguliers la pré-vue d'UV pouvait disparaître ou paraître étrange.

- Correction de nombreux bugs venant du forum. Merci tout spécial à Taros pour les avoir signalé. J'ai marqué les bugs corrigés comme [RESOLU] sur le forum.

3.1.21 -> 3.1.22

-Chaque volume sera fusionné à une couche séparée lors de la fusion de voxels à Par-pixel. Cela donne un bien meilleur contrôle sur la couleur de fusion

- Les boîtes de déformtions des Primitives peuvent être modifiées en utilisant non seulement des points mais des arêtes et des faces aussi.

- CTRL peut être utilisée pour déplacer la face d'une primitive le long des ses normale. J'ai rajouté aussi la description détaillée de la manière d'utiliser l'outil primitives.

- fixé la corruption de NormalMap possible lors de l'exportation s'il existe plusieurs couches NormalMap ou avec profondeur + NormalMap sur l'objet (indiqué par Tinker).

- Boutons "Matériau" et "objet" fonctionnent correctement dans les creux selon le mode Geler en outil de remplissage (onglet Paint)

-Outils Muscles problèmes résolus - (1), il faisait des pétouilles avant de relâcher le stylet, (2) - mouvement saccadé à basse pression de la plume

- Tous les problèmes dans l'outil Image (onglet peinture) fixés - tête-bêche - absent - sauvegarde

- Toutes les problèmes de couches / couleur / spécularité / profondeur mentionnée par Taros résolus (http://bit.ly/8ER8xo)

3.1.20 -> 3.1.21

Changements:

- Riche ensemble de primitives de formes libres. Exemples - cube, cylindre, Plan de Bezier, blob - tous contrôlés par des points de contrôle ou transformés dans son ensemble. Les utilisateurs peuvent facilement ajouter leurs primitives propres.

- Brosse "ciseaux".

- Brosse "Ciseaux" avec compteur (avec CTRL).

- Interface de visualisation améliorée. Au cours du traitement des coups de pinceau l'interface ne fera pas perdre du temps. Ainsi, la vitesse de brossage dans tous les modes (peinture et voxels) a été amélioré. Uniquement Windows.

- Brosse Aplatir Surface améliorée - plusieurs paramètres: la douceur, Normales d'échantillonnage, ne pas soulever d'arêtes. Lisser permet de contrôler la dureté de bords, normales d'échantillonnage - rayon de variation calculé des normales à la moyenne. Ne pas soulever d'arêtes permet d'éviter (si besoin est) la levée des bords, à la limite extérieure de la brosse.

- J'ai donné la possibilité d'exporter des courbes directement depuis l'outil courbe comme objet polygonal pour être facilement utilisé dans d'autres applications.

- Polir - comme l'outil ciseaux avec CTRL.

- Effacer se sert de son pinceau sélectionné, et non celui qui est sélectionné pour le Stylet.

- Algorithme pour le remplissage des îlots lors de l'exportation texture amélioré.

- Problème avec les menus déroulants de Charger/ Sauvegarder dans la plupart des outils de peinture résolus. Merci à Taros pour avoir testé en profondeur toutes les questions de la peinture.

- Charger/ Sauvegarder fonctionnera correctement dans Transformation / outil de copie, pour l'écran de peinture.

3.1.19 -> 3.1.20

- Outil Retopo -2 outils - Possibilité de sélectionner les bords, possibilité de faire des biseaux sur les bords sélectionnés. Mais l'implémentation actuelle des biseaux ne conservera pas le jeu d'UV.

- Panneau"E" amélioré. Tous les effets rectangulaires et autres peuvent être limités par la profondeur jusqu'à une certaine limite - voir http://bit.ly/5D0pUW

Agit sur tous les outils - outils de peinture, cache, cacher cellule, retopologie, partout. Cela donne plus de contrôle sur tous les outils rectangulaires - afin d'éviter des actions à travers tout le volume.

- Extrusion des outils basés sur les voxels (augmentation, airbrush, ...) en mode de sélection rectangulaire - extrude la surface sur la valeur de profondeur

- Nouveau Bouton d'outil de transformation - Centre dans l'espace local

- Retour dans les outils de surface: problème résolu.

- L'amélioration de la fusion - si il n'y a pas de volumes en mode de surface, la fusion sera plus rapide (surtout pour les microsommets)

- Correction: les fichiers PNG n'étaient pas acceptés comme des masques.

- Correction d'un bug dans le Paneau splines - parfois les bords de la forme étaient trop rudes et coupés par des lignes verticales ou horizontales (dans le mode peinture)

- Sélection outil Rect récupérée.

- Correction d'un bug de fusion (voxels-> Peinture) - points noirs sur le modèle.

- Au moins tous les problèmes de symétrie fixés. La symétrie fonctionnera correctement dans tous les modes avec aussi tous les volumes transformés.

3.1.8--> 3.1.9

- Outil de Retopo: toutes les opérations de baking, l'outil de décimation, les exportations directes et la quadrangulation supporteront les volumes en mode surface.

- Rapidité d'obtenir le transfert de surface> voxels améliorés en substance, en particulier pour les grandes surfaces.

- NormalMap de baking amélioré - l'étirement possible sur les modèles de surfaces anguleuses fixé.

- Possibité pour lisser les objets gelés avec SHIFT réalisée.

- Tous les problèmes avec le mode de sélection avec le Stylet résolus.

- Le mode gel en mode surface fonctionne en mode «Airbrush» aussi.

- Correction du problème mentionné dans le forum à propos des Quads étranges autour d'un petit pinceau.

- Possibilité de prolonger la période d'essai sur demande

- Licence académique instituée (sera annoncée ultérieurement). En bref - 3D-Coat sera gratuit pour les collèges.

3.1.17--> 3.1.18

Changements:

- Accélérer la sculpture de voxel en mode surface.

- L'outil Move amélioré (des lignes parfois longues et des points apparaissaient).

- Outil en mode Freeze sur les surfaces voxel, support complet du mode de sélection rectangulaire dans les outils de surface, fonctionne très rapidement.

- J'ai amélioré Aplatir et la brosse Argile dans les outils de surface, la surface de remplissage est opérationnelle. Il y a un ensemble d'outils de surface beaucoup plus complet.

- J'ai changé de paradigme des outils de surface (à tester) - seront-ils mieux? La surface sera transformée en voxels et non après coup, mais par requête. Cela donnera un résultat plus prévisible et moins bogué.

- La Brosse rapide est devenue beaucoup plus rapide et donne un résultat plus lisse.

- "Textures-> Layers profondeur Export" travaillera aussi en microsommets. Il permet de transférer toutes les couches de structure entre les pixels et et les microsommets.

- Problème de navigation fixés en salle d'UV lorsque la fenêtre d'aperçu est fermée.

- J'ai corrigé un crash dans l'outil de réduction qui a été mentionné dans le forum. Ce n'était pas facile ...

- Bug dans l'outil Logo fixé - il manquait des lignes verticales.

- Extrusion Négative dans VoxTree-> l'outil Extrusion est aussi supporté.

- Séparer les objets quadrangulés qui seront fusionnés en tant que couches de retopologie séparées.

- Options également très utile pour les fabriquants de shaders - Options-> mode shader Debug. Il permet de voir des erreurs de shader en temps réel.

- Simple fonctions pour les fabriquants de shaders: bool et # define peuvent être déterminée à l'aide des Variables.xml. Rechercher les commentaires pour les shader TestBool.

3.1.16 -> 3.1.17

- Réduction de vitesse des l'outils pour l'essentiel, produit de bien meilleure qualité de maillage.

- Bug de la manipulation Courbe fixés.

- Toutes les opérations avec l'outil retopo ne vont plus détruire les UV existantes. Meilleur workflow - rendre un maillage grossier d' uv, puis ajoutez des détails à la retopo du maillage par subdivision avec séparation des bords individuels ou des faces.

3.1.15 -> 3.1.16

- Une nouvelle fonctionnalité majeure! J'ai fait tout mon possible pour réduire le nombre de polys en scène "voxel" pendant l'exportation. Il est très utile pour l'impression, l'exportation seulement pour les rendus, d'exporter des objets à profils de courbes, l'exportation pour le match de moteurs pour les objets statiques.

- Manuel de mise à jour.

- Outil d'esquisse améliorée - il ya maintenant moyen de désactiver facilement les plans d' intersection (les yeux de visibilité comme en couches).

- L'Outil Courbes en mode peinture va travailler de façon plus prévisible avec des faces arrières, Aligner sur la surface améliorée. Elle sera plus dure sur le bord d'une surface mince.

3.1.14 -> 3.1.15

- Possibilité d'enregistrer toutes les informations sur les calques (profondeur + couleur + spéculaire) sur certains lot d'UV sans enregistrer le maillage pour être en mesure de transférer les informations d'un modèle à d'autres avec une topologie différente mais avec le même lot d'UV. Dans la manière même DP-> MV et MV-> Transferts de DP sont possibles.

- Déplacement de toutes les couches pouvant être exportées sous forme de fichier EXR avec une couche dans le fichier EXR fichier par couche de la scène. De cette façon dont les displacements peuvent être facilement transférés à d'autres maillage pour préserver les calques.

- Il est possible maintenant d'exporter les spéculaire en fichier PSD et modifier toutes les couches spéculaire dans l'éditeur externe.

- Nouveau paramètre de stylet introduit dans le «Pen opt" page - «rayon pression Zero" - rayon stylo plume relatifs lorsque la pression est nulle.

- Possibilité de changer les propriétés des shaders de façon permanente, ne changera pas simplement les propriétés des shaders pour objet courant.

- Correction d'un problème dans l'outil UV - il était impossible de sélectionner faces / arêtes / sommets dans le plan uv

-Les Courbes seront aussi stockées dans le fichier 3B

- Matériaux / masques seront réduits / déplacés en même temps que la navigation dans les fenêtres d'UV, la fenêtre de prévisualisation de la même manière que dans l'écran principal.

- Correction Importante: Toutes les positions de défilement seront préservées durant une remise à l'échelle ou toute autre opération. Il est particulièrement important pour VoxTree.

- L'aperçu Primitives sera montré en pointillés fins par commodité.

- L'outil Primitives respectera l' intersection avec CTRL + MAJ

- Correction: l'outil Lasso était en contradiction avec la navigation dans certains cas!

Version 3.1.13 --> 3.1.14

- Grosses améliorations des Splines du panneau "E" - vous pouvez les modifier, exploiter, sauvegarder, charger, transformer à votre guise, appliquer plusieurs fois. Elles peuvent être modifier numériquement. LEs B-splines peuvent être utilisées il ya lieu de splines par défaut pour tous les splines ou des points séparés.

- J'ai fait du maintient des intersections de volumes voxel en utilisant CTRL + MAJ partout - tout modèle de fusion, traînant couches.

- Un Shader universel a été construit pour simplifier les constructions de shaders complexes avec une cavité, une bosse, la carte de l'environnement, diffus et spéculaires.

- Les nouveaux paramètres des shaders seront stockés correctement, tous les paramètres changés seront stockés, pas de textures, uniquement comme il l'était auparavant.

- Problèmes avec le lasso sur OSX résolus

- Z-Biais dans l'outil retopo affectera non seulement la visibilité des faces arrière, mais aussi la sélection des faces / arêtes / sommets. Il donne un bien meilleur contrôle sur la scène.

- J'ai Corrigé un problème de baking & Snap On objets voxel avec sous-arborescence profonde avec partiellement visible, partiellement caché des objets (rapporté par Jacobo).

- Correction de problème dans l'effondrement des pointes de retopo.

- Lissage du rayonnement UV bien renforcée .

- L'Axial incorrect fixes & outils cachant le travail sur les volumes transformés.

- Chaque volume dans l'arborescence Voxel va stocker son propre centre de transformation Gizmo.

- Correction du crash mentionné par cakeller liés au panneau de référence des images.

3.1.12 -->3.1.13

Changes:

- l'outil Voxel move respecte à la fois l'atténuation et l'agrandissement.

- Le lissage des Voxels en mode surface respecte la symétrie

- L'Algorithm pour le relachemnt des UV avec SHIHT est implémenté

- L'undo après un un effacement en mode Painture aux pixels est restauré.

(Il n'y avait pas d'undo après l'effacement d'un calque de pixels)

- Fixée la corruption de mémoire qui survenanit au démarrage d'une nouvelle session de voxels. IL pouvait provoquer une instabilité durant la deuxième session.

- Fixation en mode microsommets assurée.

- Nettoyage de la topologie résolue dans l'outil retopologie. Il était possible avant de créer des polygones invalides qui résultait des problèmes dans le mode peinture et UV.

- Possibilité de sauver-charger un état bloqué (cela ne marchait que pour les microsommets)

- Instabilité de l'interface résolue

3.1.11 -> 3.1.12

- Réduire/ étendre avec CTRL & CTRL+SHIFT dans la prévisualisation des UVs en mode Brosse.

- Inverser la sélectino dans les outils UV.

- Fixé : instabilité durant la couture sur des grands maillages.

- Rapidité de la navigation à l'écran dans les outils d'UV, surtout pour les grands maillages

- fixé : la commande équidistant dans les outils UV.

- Fixé : l'instabilité en effaçant un sous-objet dans le panneau objet.

3.1.10 -> 3.1.11

-Trouvé et fixé un bug important qui empêchait l'auto-mappage et l'importation des modèles sans UV dans la 3.1.10 à cause des autres résolutions de bugs.

- fixé: dans la vue Ortho les anneaux de segments en prévisualisation.

- Outil bas-relief - il donnera des ombres sur le demi volume le long d'un axe. C'est important pour les joailliers.

3.1.09 -> 3.1.10

- Remplissage après la fusion retopo-> par pixel améliorée. Parfois, il y avait des problèmes avec des bords sombres.

- Les Groupes de retopo distincts seront fusionnés en maétriaux séparés à la place des objets distincts (couches) lors de la fusion en scène. Il fonctionne beaucoup mieux avec LW.

-Outil couvercle - avec un clic droit ou SHIFT + LMB va fermer les trous sans ajouter de point central.

-Parfois, si un grand maillage de référence est importé et l'onglet UV pressé un grand décalage se produit. J'ai résolu le problème.

- Les champs numériques des primitives n'était pas éditable.

- Le manipulateur de la primitive cube amélioré

-les raccourcis (si assignés) sur le panneau du haut (Verts / Côtés / Faces / Ilots /...) dans l'outil UV étaient vraiment étrange.

3.1.08 -> 3.1.09

- Symétrie dans toutes les opérations d'UV . Brosse, Pincer, Sélection manipulable.

- Support d'UV multiple - définit dans l'outil UV

- Limitation d'une sélection d'"Edge Loop" entre 2 côtés sélectionnés (dans la fenêtre 3D pour sélection de la couture)

- problème du Snaping dans l'outil Retopo résolu ( il causait des défaut de sommets dans quelques opérations comme subdiviser, relacher, séparer une une bande de côté...)

- Undo dans les primitives voxels effectué

- Undo Cacher marchera dans les outils UV

- fixé: les UV non appliquées n'étaient pas stockées dans le fichier 3B, aussi des UV non terminées perdaient le travail en cours!

- Tous les modes de sélection Rectangle fonctionne dans les mode Prévisualisation fenêtre d'UV

- Il est possible maintenant de changer le rayon du stylet ou sa taille dans le fenêtre d'UV en relation avec la position du curseur. Cette option n'a de sens qu'en mode Stylet!

3.1.07 -> 3.1.08

- Navigation dans la fenêtre Pré-vue des UV opérationnelle

- Fenêtre Pré-vue des UV indépendante

- Un double-clic dans la fenêtre des UV sélectionnera un edge loop ou un ilôt suivant le mode, Clic droit ou double clic mollette sélectionnera un anneau!

- Si la symétrie est activée toutes les opérations d'UV respecteront cette symétrie

- La symétrie des Outils de retopologie travaille de façon plus prédictible

- cacher / montrer le maillage dans l'outil UV

- Dans la pré-vue UV : A restaure les UV par défaut, SHIFT+ A trouve les objets sélectionnés dans la fenêtre

- les calques invisibles dans la retopo ne seront plus sélectionnables pour éviter de les modifier

- fixé: le calque caché de subdivision laisse les parties ouvertes du visage, comme une mosaïque

- fixé: en retopologie les outils pinceau, les quads et facettes ne respectaient pas les faces cachées

- fixé: le disfonctionnement de commande Edge loop de la retopologie

- fixé: la transparence sensible à la pression ne marchait pas dans le mode DP

- fixé: le dépliage de pièces symétriques donnait quelques fois des résultats avec des ilots asymétriques

- Appliqué: UV retiré de l'outil retopo

- fixé: les courbes avec espace ne marchaient pas avec le dessin au stylet, mais marchaient avec la souris.

3.1.06 -> 3.1.07

- ABF++ : Angle Based Flattening. C'est une amélioration de l' LSCM (Least Squares Conformal Mapping)

- Outils de dépliage

- fixé: après l'ouverture d'un objet sauvegardé il était non sélectable.

- Undo dans le DP résolu.

- Fixé plusieurs bugs dans le baking et la retopologie.

3.1.05->3.1.06

- Twist en rotation avec Shift avec l'outil ligne

- Snap en de symétrie en mode voxel : le point n'a plus le droit de passer le plan de symétrie

- Possibilité d'appliquer des symétries aux courbes qui avaient eu leurs symétries brisées

- fixé: export des displacement de tous les calques qui créaient des instabilités.

- fixed: Lissage non activé avec Shift dans de nombreux outils

- Textures->Adjustments : correction Gamma , prévue facetisée. Calques invisibles et liées pris en compte dans la pré-vue

- fixeé ; après une échelle quadrangulaire la fusion était oubliée

Version 3.1.04 ->3.1.05

- gros bug fixé de la version Linux - point au début du coup de pinceau

- Outil courbe amélioré suivant les demandes des usagers

- Bouton Save/Load dans l'outil courbe

- Bug des drag and drop résolu dans la plupart des cas.

- Information si le Drag & drop échoue

- Outil muscle résolu

- fixé: plan de symétrie après fusion

- fixé: la sphère respecte la symétrie

- fixé: crash du faire symétrie sui la source est vide

- fixé: plan de symétrie résolu dans le clone et le dégradé avec shift

- fixé: bug de l'outil retopo, points,quads quand zoom demandé avec le bouton droit sue le model.

- navigation fixée dans l'outil courbe.

3.1.03-->3.1.04

Imposante refonte de l'outil courbe. 4 modes : extrusion, déplacement, rotation, échelle pour construire rapidement un maillage de base et avoir un meilleur contrôle sur la courbe

Bouger les points: si vous cliquez et déplacer une poignée le point sera déplacé dans l'espace. Vous pouvez contraindre les déplacements par les touches X, Y, Z ou leurs combinaison.

"Attache au sol" pour une meilleur accroche à la surface si besoin

Support complet du Drag & Drop des fichiers de l'explorateur vers 3D Coat. Vous pouvez ouvrir ou fusionner des fichiers au format 3B, les modèles pour la peinture ou le mode voxel, créer des brosses, assigner des images de référence, créer de nouveau calque avec des textures, créer de nouveaux matériaux, des masques et remplir des champs avec des noms de fichiers.

Vous pouvez lacher directement de l'écran, sans qu'il vous soit poser de question pour utiliser les objets, les images, les pinceaux à une place spécifique pour les matériaux, les masques etc...

Ce drag & drop des images est aussi valable directement du WEB.

Donc une image trouvée sur "Google image" peut être prise et déposée directement dans 3D Coat sans avoir à la sauvegarder dans un fichier!.

La coupure au lasso en mode voxel - Utilisez CTRL + SHIFT pour couper ce qui est derrière le lasso

- Résolu: "Prévue" incorrecte du mode remplissage en Micro peinture

- Résolu : parfois dans le mode retopo des faces se retrouvaient dans des groupes de retopo différents

- Résolu : Combinaison de Calque de retopo avec SHIFT +Drag

3.1.02-->3.1.03

-Outil "râpe". (video)En l'inversant remplit les vides sous le plan. Très utile pour le hard modeling, la joaillerie. On peut utiliser la forme rectangle avec un plan inférieur de limitation.

- l'outil muscle: sera plus épais vers l'intérieur pour empêcher des attaches trop fines aux extrémités

- 2 nouvelles options pour l'outil Pointes - "Atteindre la surface" et "trouver l'objet seulement une fois"

- Bouton "Au sujet de" : fonctionne normalement

-plan de symétrie en mode Voxel après import d'objet fonctionne après l'import d'un objet externe

- Outil Tissu vers Retopo résolu

- nouveau bouton pour l'outil fusion. Rendre un objet fermé ou non

-Soudages des arêtes lors d'un import OBJ

-Sélectionner un objet d'après l'arborescence est possible

-les points de symétrie fonctionnent même si l'objet est transformé (mode voxel)

3.1.01-->3.1.02

- Gizmo auto centré quand un nouveau volume est sélectionné.

- Outil Muscle. Cet outil permet de créer des muscles facilement à partir d'un squelette.

La forme du muscle dépendra de la pression du stylet.

- Outil Pâte dentifrice. Va produire des formes très clean et adoucies.

- Sauvegarde multiple automatiques suivant paramètres.

- Nouvel Item Groupes de retopologie.

- Touche supprime en mode retopologie.

3.1.01

Les masques et matériaux modifiables avec le stylet

Inversion du masque en Voxels

Sauvegarde Masques et distortions des materiaux sauvegardable sur Disque

Mode de peinture

Cavité globale détectable en pixel, marche aussi en normal Map

Contrôles divers des matériaux: hue Saturation etc...

Support des maillages triangulaires dans l'outil de symétrie topologique

Drag & drop des Calque avec fusion, déplacement, effacement!

Flot de peinture aléatoire amélioré, adoucir avec Shift

Mode Sculpture par Voxels

Création d'objets 3D à partir d'images : 2 ou 3 comme profilés

Nouvelle structure des Voxels: drag&drop des calques, changement de résolution,

symétrie par choix des axes

Fonction cacher avec les voxels

Extrusion et protrusion le long de courbe (utile pour les pièces mécaniques)

Nouvelle fonction se sculpture des objets sans destructions des épaisseurs fines!

Exportation et importation des datas dans les voxels! Utile pour le domaine médical!

Système de baking avec les normalMap mais aussi occlusion et matériaux des voxels aux polygones

L'outil Cacher fonctionne dans tous les modes stylet, rectangle , lasso respectant les masques

Tordre et Courber valides dans le mode Voxel

Fusion possible d'un maillage comme d'une peau fine

Fusionner des objets séparés en maillages séparés

Des objets avec negative dans le nom seront soustractifs (optionnel)

Nombres de triangles correspondants des objets à ajouter avant fusion

Plus de forme pour l'outil fusion

Retopologie

Calques et système pour faciliter l'utilisation

Symetrie possible par calques séparés

Ortho-projection de l'outil Retopo résolue

Interface et navigation

Shift a : montre les objets de la scene dans un cadre

Souris 3D Connexion supportée: blocage de l'axe de rotation possible si voulu

Nom des longs chemins tronqués par le début visibles dans les menus...

Sauvegardes/ chargements des raccourcis d'après les options

Création de "pack" de stylets pour redistribution facile

Double clic difficile pour osx résolu

Contraction des panneaux de navigation de gauche possible

Autres

Rendus de toutes tailles d'images possible

Export STL d'après Voxels: pas de contraintes de nombres de polygones avec grands maillages

Fusions possible dans les modes peintures et voxels pas seulement de fichiers obj, lwo

mais aussi des scènes 3B(format de 3D Coat)

Algorithme d'application des UV si indice manquant les positions seront utilisées pour trouver les correspondances

Inversion possible des Y et Z durant Import/export

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