Member SergOrc Posted July 8, 2011 Member Report Share Posted July 8, 2011 Покраска на швах работает не корректно. допустим у меня есть голова шов у которой идет по центру. некоторые пиксили которые находятся на шве не закрашиваются когда рисуешь непосредственно по нему а закрашиваются только когда рисуешь по ближайшему пикселю с другой стороны шва, и когда я допустим рисую только по пикселям которые расположены справа от шва красятся и некоторые пиксели которые расположены слева хотя кисть не попадает на них. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted July 26, 2011 Author Member Report Share Posted July 26, 2011 Еще баги связанные со швами. Есть персонаж у которого шов разделят рукав и тело, есть текстура на которой рукав красный, туловище синее. импортирую эту текстуру на объект и в местах шва цвета перекидываются. На тело перекидываются цвета которые находятся на противоположной стороне шва, с рукава, и наоборот. Другой баг, в процессе рисования не важно где, некоторые пиксели в местах шва меняют цвет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 27, 2011 Report Share Posted July 27, 2011 3D-Coat формирует паддинг используя не ближайшие точки от блибайшего островка а берет пиксели с островка, который с другой стороны, но при этом идет округление до целого пиксела, цвет не интерполируется. Это дает лучший результат чем просто ближайшая точка, но тоже не идеален, без фильтрации все заметно гораздо сильнее. Согласен, нужно улучшать, над этим думаю, но все не так просто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted April 7, 2012 Author Member Report Share Posted April 7, 2012 Добры день, на дворе 3.7.09 версия коата но неприятны моменты описанная выше так и остались. Напишите пожалуйста есть ли у вас в планах изменение данного момента? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted April 8, 2012 Report Share Posted April 8, 2012 Проблема в том, что это не совсем баг. Цвета берутся с противоположного края поскольку это значительно лучше скрывает швы, чем если брать цвет с ближайшего края. Но в случае без фильтрации это не выглядит красиво. Если же включаем линейную фильтрацию, то результат выглядит лучше. Но ведь, насколько я знаю, фильтрация при рендере - линейная, потому это не должно быть критической проблемой. Если цвета будут браться с ближайшего края, то смузинг с SHIFT вообще не будет работать.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted April 9, 2012 Author Member Report Share Posted April 9, 2012 То есть это не баг, а у программы такая "математика "? Если честно то не удобно даже если учитывать что будет применяться фильтраций. Удобней бы было если программа не производил ни каких автоматических манипуляций с покраской объекта, а дела бы эта по нажатию на кнопку или включении определенной опции. Цвета берутся с противоположного края поскольку это значительно лучше скрывает швы, чем если брать цвет с ближайшего края[/CODE][color=#000000]На деле получается что работает не всегда так, пример на приотаченом скрине, На объект накладывается оклюжен мап с падингом, в майке выглядит все как надо, загружаешь аклюжен мапу в коате и на швах появляются левые пиксели явна взятые не с противоположных краев, и закрасить дынные пиксели в коате не получается.[/color] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted April 13, 2012 Report Share Posted April 13, 2012 Хорошо бы получть объект с текстурой для тестов. Пошлите пожалуйста на support@3d-coat.com Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted May 5, 2012 Author Member Report Share Posted May 5, 2012 Отправил объект на указанный адрес. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted September 23, 2014 Author Member Report Share Posted September 23, 2014 (edited) До сих пор рисовать на швах в некоторых случаях не возможно. )) Описание по прикрепленным скриншотам 1)Не рисуется на шве 2) При попытки сгладить то что на первом скриншоте получаем на шве непредсказуемый, ненужный нам цвет 3) В редакторе текстур рисуется четка на юви шеле рисовать за ее пределами в том числе на падинге нелзя . что очень плохо Edited September 23, 2014 by SergOrc Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted September 23, 2014 Author Member Report Share Posted September 23, 2014 Отсутствие возможности рисовать на швах в некоторым случаях отдаляет 3d Coat от идеальной 3д рисовалки )) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Aleksey Posted September 23, 2014 Advanced Member Report Share Posted September 23, 2014 er.. na takoy geometriyi pomoymu dolzhnobitj strashno risovatj =) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Shkas Posted October 29, 2014 New Member Report Share Posted October 29, 2014 Такая же проблема, частая невозможность закрасить пиксели на швах, как во вьюпорте так и в редакторе текстуры. Приходиться в конце закидывать модель в Бодипайнт и докрашивать проблемные места. Там с рисованием на стыках проблем вообще нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mifth Posted November 23, 2014 Report Share Posted November 23, 2014 У меня тоже похожая проблема, которая появляется только под ОС Линукс. На маке и на Винде такой проблемы нет. Артифакты: http://i.imgur.com/p2VLE7U.png Здесь репорт: http://3d-coat.com/mantis/view.php?id=1638 До сих пор не пофиксено. Если у вас Линукс - может быть с этим связано тоже. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member feddark Posted December 12, 2014 Member Report Share Posted December 12, 2014 Ещё со швами есть коварная "фича" : когда используешь smooth, то швы будто автоматом сглаживаются в некотором радиусе от места касания кисти. Сначала я обрадовался, но потом обнаружил что такое сглаживание обманчиво, после сохранения текстуры и повторного назначения авто-сглаженные швы снова не сглажены. Без линейной фильтрации то же самое. Возможно ли убрать это авто-сглаживание, или же исправить чтоб работало корректно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member x-OL Posted March 5, 2015 Member Report Share Posted March 5, 2015 Приветствую всех только начинаю пользоваться 3d-coat, решил попробовать его вместо Mudbox. Программа понравилась своим продуманным функционалом - основные функции - всё быстро и просто - без лишних тычков мышкой и без удерживания половины клавиш клавиатуры, как в фотошопе) Но вот тоже такая проблема со швами проявляется - особенно на резких изломах поверхности (там где градус между нормалями больше 140 градусов) - появляются пиксельные зубья, а при размытии по шву ещё и радужные оттенки на сером цвете - это можно решить только длительным замазыванием шва маленькой кистью по обе сторорны абсолютно одинаковым оттенком - и то зарисовывается не всегда полностью.Эти дефекты показаны на скриншоте - начинаются с того места где находится курсор кисти. У меня такое предложение - может стоит сделать несколько режимов обработки граней и краёв UV-кластеров: 1) Обычный стандартный как сейчас 2) На противоположной грани создаётся ободок текущим цветом не в полпиксела как сейчас - а непрерывная линия с гарантированной толщиной от одного пикселя, после которого уже идёт зона антиальасинга и смешивания с цветом противоположной грани. Толщина ободка и зона антиальасинга может регулироваться самим пользователем с панели инструментов (где-то сверху, чтоб можно было быстро менять настройки). Паддинг текстуры должен появляться сразу на развёртке, во время рисования, а не во время экспорта 3) Кисть рисует не плоскостью, а шариком - то есть окрашивается та часть сетки, которая попадает в зону пересечения этого шарика и поверхности модели, с рисованием на backface - это для сильных изломов поверхности. Этот режим похож на режим рисования в Mudbox. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.