Jump to content
3DCoat Forums

Возможности шейдеров и проблемы с тенями.


Cleitus
 Share

Recommended Posts

  • Advanced Member
Возможно это и не критично, :D но все же опишу... Вот с чем сталкиваюсь во время рендеринга.

Во первых, шейдер Supershader игнорирует стандартное сценовое освещение, оно использует освещение от текстурных карт типа - PicMat. в итоге в сочетании с другими шейдерами, выходит совершенно разные освещения. Но у Supershader есть свои плюсы... то что оно может использовать текстуры по оси x y z, можно добавлять изображение для имитации отражения и много других полезностей, чего не хватает остальным шейдерам, типа Wood_(9.7), который находится в архиве. Для примера, вот два шейдера - shaders_01.rar

Во вторых, небольшие проблемы с тенями. Качество теней зависит от размера, возможно и плотности активного объекта, то есть, если во время рендера переключаться с одного воксельного объекта на другую, то качество теней меняется, а если объект в сцене находится выше остальных и оно не выбрано в окне VoxTee, то от него вовсе не падают тени или слишком слабо. В нескольких словах, если я не ошибаюсь и если это не зависит от DOF плоскости... то для лучшего отбрасывания теней, нужно выбрать самый маленький и ближе к камере во время рендера объект.

Edited by Cleitus
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...