Jump to content
3DCoat Forums

V4.x Expérimentale : liste des mises à jour


Recommended Posts

Le Manuel de la V4 VF 

 

Les versions expérimentales de la V4.x sont à charger ici

 

25/10/2014 4.1.17C
 
- La sélection de la Salle de Modification fonctionne correctement.
-  La symétrieTopo fonctionne correctement, cela copie indépendamment de l'utilisation précédente du mode de timbre
.

 

 

19/09/2014 4.1.17

- Problèmes de multithreading fixés dans la peinture ppp - fonctionnera beaucoup plus rapidement (coups de brossers, calques de visibilité etc)
- Texte Salle de Peinture: problème outil de lissage fixé (mais encore besoin de quelques travaux, même si devient beaucoup mieux)
- Mettre l'image le long de la courbe fonctionne correctement avec l'opacité dans le canal de la profondeur
- Échange YZ complètement mis en œuvre dans les outils de al (y compris axe et des flèches de couleurs). Donc le mode Z-up devrait fonctionner correcty maintenant.

 

13/09/2014 4.1.16

- Outil de constructeur activé. Il a été développé auparavant mais n'était pas ouvert à tout le monde. C'est le style Lego de minecraft, la modélisation cellulaire - principalement destiné aux enfants. Avec symmetry, pose et emballage, il peut aider aussi à la modélisation "sérieuse".
- Contrôles souris bouton Droit durayon de manière plus prévisible en éditeur de texture 2D.
- Option YZ de swap dans les préférences (pour travailler avec des éditeurs qui a l'axe  Z - haut) échanges à l'échelle globale Y et Z partout (dans les dialogues, en nommant etc)
- Effiler tordre - la pression à la fin de la courbe sera utilisée même après la fin de la longueur effilée. De cette façon l'effilée peut être utilisée pour commencer en douceur avec des coups indépendamment du pinceau.
- La Brosse rapide modifiée pour travailler au plus près de la version précédente, mais l'avantage de baker avec la nouvelle approche. Ceci est fait pour préserver la compatibilité avec les présélections.

Courbes de la salle de peinture fixées:
- Contrôles rayon bouton Droit correct - Modélisation 3d et 2d
- Correction d'un problème de  normale incorrecte dans certains cas de configuration de Windows (problème de blocage)
- Clic bouton Droit permet de basculer la dureté

 

 

08/06/2014 4.1.15

- Dimminutions introduites! Regardez l'icône près de la commande de rayon.
- Correction d'un bug majeur lié à la symétrie et le préréglages "desease".
- Lag après un coup de brosse fixé, Annuler accéléré. Cela devrait améliorer grandement l'expérience de sculpture.
- "Frame" correct.
- Problème de copie de Symétrie résolu.
- Rapides / Griffes corrigées pour être moins cahoteuses (mais rigide).
- "Appliquer" remplace "Entrer" dans tous les outils.
- Tourner suivant coup de brosse / bandes ne conduit pas à la tache ronde initiale dans certains outils.
- Le mélange du calque contextuel peaufiné.

31/08/2014 4.1.14

- Accès rapide aux options de fusion de calque - survol du calque, pressez le petit triangle qui apparaît sur ​​la droite.
- "Rotation long de la course" pour éviter la torsion de la trajectoire, de nombreux pinceaux de surface ont une amélioration de trajectoire qui devrait conduire à plus de sculpture prévisible.
- Retopo avec symétrie améliorée. Les points seront automatiquement accrochés et et soudés par rapport au plan de symétrie. Il est particulièrement important dans le mode virtuel de non symétrie.
- Glissement des arêtes fonctionne correctement avec une symétrie non-virtuelle.
- Mode brosse Spline E fonctionne correctement avec plusieurs coups de pinceau - pas de points aléatoires.
- Ensemble de problèmes liés à remplir / compléter avec gel fixé en mode de peinture de vertex.

 

23/08/2014 4.1.13

- Nouvel outil de retopo - échelle. Il prend les grappes individuellement.

Arrondis, sélectionnez les arêtes vives, meilleur dialogue et apperçu en temps réel.
- Correction d'un grand nombre de problèmes liés à la symétrie. Problème du Clone symétrique résolu.
- Correction d'un problème de triangulation "Simple", présets de compatibilité adapté. J'ai encore besoin d'aide pour la compatibilité 3D Max.
- Meilleure prise en charge des maillages "highpoly" importation via Fichier-> Importer pour la peinture de vertex. Il est plus rapide et nécessite moins de mémoire.
- Importer des images comme maillages supportent les formats tiff-s.

 

17/08/2014

- Normalmapping standardisé. Presets pour Normalmapping introduits. C'est dans les préférences, dialogue inport, dialog.

L'importation normalmap est en grande inversigation - généralement les logiciels du marché ne font pas des méthodes de calcul de partage d'espace tangent. Alors que je testais et en vérifiais beaucoup. Maintenant j'ai besoin de votre aide pour créer des préréglages eux-même. Surtout j'ai des problèmes avec 3D-Max. Si quelqu'un veut aider à créer des présélections - s'il vous plaît envoyez-moi un mail à l'assistance. J'ai besoin d'aide Modo.
J'ai aussi découvert que dans la plupart des cas, les paquets de 3D ​​ne correspondaient pas  correctement avec les normalmaps / tangentspace. Même dans le meilleur des cas (baké dans maya, rendu en maya), il ne sera pas tout montrer correctement. Mais dans 3D-Coat, il s'affichera correctement! Nous avons testé Maya, Unity, les deux ont des problèmes dans les shaders.
- Nous sommes passés à SDK FBX 2015, résolu beaucoup de problèmes différents d'exportation / importation FBX.
- Les Normales / espaces Tangent seront exportées avec FBX, mais dans Maya vous devrez lisser les normales par menu pour afficher la perfection. Unity attrape tout bien sans mesures supplémentaires (sauf ses propres problèmes internes que nous ne pouvons pas résoudre).
- Retopo le menu divisé en 2 parties - Retopo et Cuire.
- Texte / notes d'aide.

08/03/2014 4.1.11

- Symétrie peaufinée pour travailler dans tous les modes.
- Dialogue Symétrie est maintenant avec des Popup ancrables.
- Étape symétrie.
- Outil de Split fixé.
- Modes de fusion corrigés pour une meilleure compatibilité avec le PS.
- Opacité du calque couche correctement transféré de PS à 3DC.
- Les options Esppace Tangent /  triangulation introduits dans Préférences. Cela nécessite un peu de travail supplémentaire pour comprendre ce cadre qui est le meilleur pour chaque logiciel externe. Je vais publier des fichiers de test très bientôt pour vérifier les différents logiciels.
- Bien des problèmes de Mantis fixé.

 

24/07/2014 4.1.10A

- Symétrie terminée en bonne phase bêta. Tous les outils supportés.
- Les Presets soutiennent symétrie (en option)
- L'historiques des primitives stocke aussi la symétrie.
- L'outil Pose outil a obtenu le support du lasso 3d
- Un problème de baking fixé - parfois après le baking, sauvegarder et ré-ouvrir la scène à l'espace tangent était différent et des coutures apparaissaient. J'ai besoin de votre aide pour tester ce changement -
Mettre Préférences-> espace local de normalisation T par B, Baker la scène, l'objet ouvert avec normalmap dans votre modeleur favori / rendre
puis réglez la valeur à Normaliser B par T, recuire, ouvrir en modeleur / rendre. Lorsque la qualité est meilleure (je veux dire qualité des couture et normales).

13/07/2014 4.1.10

- Cas général de symétrie introduit. Tous les outils sauf Autopo soutiennent la nouvelle symétrie.

le Support Autopo pour miroirs miltiple miroirs attendu en version suivante.
- Problème de gizmo fixé dans l'outil transformer.
- Problème de mode d'affichette fixé  dans le mode voxel.

20/06/2014 4.1.09C

- Correction Retopo de crash FBX
- Correction d'un problème dans le pipeline Voxels-> Retopo, baking avec triangulation-> Exort. Au final l'objet n'a pas été triangulé.
- Les problèmes de dialogue autopo fixés.

18/06/2014 4.1.09A

- Fusion, les paramètres de texte courbes stockés dans la fenêtre Historique.
- Modes Rect / Ellipse E -  peut devenir carré si 'Q' pressé (peut être modifié dans les paramètres)
- Correction d'un grand nombre de bugs de script, manuel mis à jour.

 

15.06.2014 4.1.09

- Brosses Chiesel / Applatir améliorées. Maintenant, elless produisent en toute simplicité des surfa plates même une sculpture agressive. Il en résulte une travail beaucoup plus prodictible. les changements ont été faits sous l'égide d'un artiste russe.
- Historique des fenêtre de l'historique des primitives. Il garde l'historique de l'utilisation de primitives (Windows-> Historique des Primitives). Il s'ouvre de façon non destructive la modélisation. En outre, je vais ajouter des courbes, de fusion, de coupure et possibilitié de modifier l'historique.
- Problème de nœud des courbes d'aperçu à l'échelle fixe. Bouton Droit et glisser s'adapteront au noeud, Clic Bouton Droit permet de basculer la netteté (pour l'uniformité avec d'autres outils de courbes)
- Noms des lots d'UV corrigé - si un symbol comme ":" - il sera remplacé par "_" pour être en mesure d'exporter des textures correctement.
- Les scripts ne seront pas interrompus sur les fenêtres inactives
- Les scripts sont un peu mis à jour - désignation dans comboboxes changée un peu pour obtenir des identifiants uniques, certaines fonctions liées à la sélection des uv introduit, accès en ligne de commande.
- Correction d'annulation dans UV / Retopo - pas plus de commutation à zéro UV réglé après annulation
- Surfaces dures autopo désactivées si voxelize activé dans le dialogue AUTOPO.
- Correction de crash dans la Salle d' UV -> Masquer. Masquer / inverti masquer / afficher différents problèmes résolus.

24/05/2014 4.1.08

- Chiesel / applatir amélioration obtenu - trajectoire beaucoup plus predictble et de meilleure qualité. L'échantillonnage des Normales  a un meilleur algorithme - les normales sont échantillonnées le long de la trajectoire, pas seulement sur la fin.
- Outil de bruit introduit dans le mode de surface avec prévisualisation en temps réel et une infinité de détails. Portez une attention particulière au mode anisotrope. Il est bon pour les pierres naturelles. En mode Normal, c'est bon générateur de planète. Cet outil est uniquement itération initiale pour l'avenir de l'outil de bruit,l' éditeur de nœud y est attendu.
- Courbe de Tour vertical
- Ui des primitives un peu améliorée (info-bulles, des icônes).
- Correction d'un problème très important qui se passait parfois (surtout en fonction de l'ordinateur et système d'exploitation, la plus fréquente sur Win 8.1) qui a été à l'origine de coups de pinceaux intempestifs.

18/05/2014 4.1.07B

- Prévisualisation en temps réel pour Textures-> Réglage -> ... Multithreading optimisation appliquée pour régler les opérations.
- Amélioration de l'interaction avec photoshop en cas de jeux d'UV en miroir - vous pouvez peindre sur les deux côtés en miroir et ils seront fusionnés correctement.
- Copie de l'argile à jour - mais encore au stade bêta. Remarquez Tordre -> Laplacien
- Conseils sur les primitives restaurés
- Mode subdivise Res + surface subdivise sur tout le maillage

 

05/08/2014 4.1.07

- Déplacer déposer les Calques à l'intérieur des dossiers fonctionne correctement
- Calque ALT + clic fonctionne correctement
- Mode affichette dans la salle de Peinture Texture-> appliquer fonctionne maintenant correctement avec plusieurs volumes (indiquées par Artman, mais il semble être un problème de longue date)
- VoxTree Bouton Droit -> Mettez sur le sol, sur un terrain Lay (l'objet sera déplacé et tourné pour obtenir la position stable physiquement sur ​​le terrain.)
- Découverte et la correction des problèmes fusion retopo - un accident et un ralentissement important lors de la fusion retopo -> Salle de Peinture. Dernier - problème de longue date, maillages relativement highpoly de la Salle de Retopo produisait d'énormes retards lors de la fusion dans la Salle de Peinture.
- Fonction inverse pour modification Chiesel pour produire moins de surface ondulée.
- Les groupes de Retopo changement de couleur aléatoire fixé. Maintenant, vous pouvez modifier la palette retopo
retopopal.png

- Interpoloation de la rotation su stylet modifiée pour éviter la rotation initiale de la brosse

pour ne plus obtenir ceci twistedstroke.png

 

05/03/2014 4.1.06:

- Les groupes de calques introduits. Interaction avec PS totalement pris en charge.
139913690735.jpg
- Interface des Primitives change sensiblement sur les ​​l'icônes à base de style.
139913715924.jpg
- le calque de Normalmap peut être agrandi ou réduit avec l'outil Loupe sur place
- Texte supports primitifs flexion, le texte peut être conforme à la surface à l'aide de flexion avec le clic stylet  ou le bouton "Conforme à la surface".
- Corrections de bugs (mentionné par BeatKitano et Artman)

 

18/04/2014 4.1.03

- les accidents de Shaders fixés
- Séparations et articulations obtenus avec la distance de delta entre les joints des côtés
- Plusieurs volumes de mémoire cache de sécurité - j'ai utilisé tous les moyens connus pour les détruire (c'était possible par exemple avec le Resample)
- Outil de fusion avec "Pour axe principal".

16/04/2014 4.1.02

- Problèmes différents liés à la densité des primitives dans les modes de surface et voxel résolus. Auparavant la fusionde  primitive des volumes a pris trop de mémoire et n'est pas stable.
- L'outil UV et Retopo unwraping ne plantera pas sur des maillages multiples et mêmede  tenter de les déplier correctement.
- L'importation de mesh pour Ptex déclenchera le dialogue d'avertissement si il ya des triangles / ngons.
- Bouton Droit -> Extrusion travaillera en unités réelles comme les autres outils
- Fusion de nouveau maillage dans la salle de retopo supprimera les seules uv vides réglé  éviter d'accamuler les vides des jeux d'UV inutiles.

13/04/2014 4.1.01

- Aérographe fixé dans la salle de peinture
- Correction d'un problème de taille du Tour 2x
- Amélioré la convivialité de l'auto retopo, interface un peu changée. Pour les formes complexes l'aide de "Voxelize" recommandée.
- Nouvelle primitive - texte.
- Problèmes d'outils de dessin fixés.
- Outil Souder soude que la peau travaille en unités réelles et dessiné dans l'aperçu.
- Pointer depuis la retopo centre le gizmo.
- Annuler Avec l'intersection fixé en mode voxel.

 

---------- 4.0-----------

 

26/03/2014 4.0.18B

- Choix du stylet que dans la zone de travail à l'écran pour éviter les clics aléatoires sur la zone de travail.
- Modifier la projection dans PS amélioré - maintenant prend en charge les UVs miroir. Dans le cas de la peinture sur les deux côtés du miroir polygonal 3D Coat préfère le plus proche.
- Plusieurs instabilités fixéés.
- Les problèmes liés aux UV-fixé

20/03/2014 4.0.18

- Tentative de résoudre la question "perte de pression" sur Wacom.

  C'est le bug de Wacom je dois faire des"détournements étranges" pour éviter cela.
- Les groupes Retopo peuvent être traités comme des objets et non comme des matériaux (comme avant, mais vous pouvez passer à de vieux style dans les préférences). Il est beaucoup plus logique, mais ce changement requiert une vérification minutieuse, il est potentiellement dangereux.
- Stabilité de coups de pinceaux façonnent des formes très sinueuses améliorées - http: //www.3d-coat.c...iew.php id = 1440
- Défaut AUTO OFF quand on presse sur la touche Shift pour un lissasage rapide

 

15/03/2014 4.0.17A

- Geler > Masquer les zones gelées !!!
- Correction d'un crash dans les marques de coutures
- Correction de problèmes d'outils Esquisse
- Profondeur ajustée pour le pincement (3x)

13/03/2014 4.0.17

- Fixé: la décimation supprime spécularité!
- Fixé: canal spéculaire supprimé en mode proxy
- Fixé:  le canal spéculaire supprimé en mode proxy
- Fixé: l'outil de spline polygonal ne se ferme pas
- Fixés: les Matériaux dans la Salle de peinture disparaissent lors de l'Inversion
- Fixé: masquage "Plus / Moins" sur les hauteurs ne ​​fonctionne qu'avec les hauteurs positives
- Fixé: Modification de la taille de la texture à un facteur de 1: 2 changements UV et les résultats UVs existants dans les étirements
- Correction de problèmes avec les cannelures non fermées
- Question de superlongstanding fixée dans la version GL quand la profondeur des shaders gèlent la profondeur quand l'ombre est activée.
- Plusieurs problèmes de stabilité importante résolus
- Amélioration: échelle réglable pour la palette de couleurs / shaders

 

02/04/2014 4.0.16B

- Nouvelle méthode de dépliage - GU ( un déroulement global ) avec ABF , LSCM . Elle n'était pas destinée à être une nouvelle fonctionnalité, mais l'idée est apparue lors de la fixation du crash de la procédure du dépliage.
Il y a des images de comparaison :
http://pilgway.com/files/GloballyUniformUnfolding.gif
http://pilgway.com/files/LSCM_ABF_GU.gif
http://pilgway.com/files/ExtremeTest.gif
- Argile Crease a complètement changé. Maintenantla profondeur est définie par la profondeur et la force déterminées par curseur. Chacune a une courbe de pression . l'algorithme des Détails Adaptive spécialement adopté pour donner un résultat propre avec l'outil Clay.
- Plusieurs problèmes de Mantis fixés.

26/02/2014 4.0.16

- Menu Bouton Droit décalé à droite, articles réarrangés un peu pour éviter l'activation aléatoire de commandes pendant le modelage.
- Flattern a une action CTRL semblable à l'argile pour être en mesure de l'accumulation de plusieurs sessions de couches.
- Argile Crease fonctionne indépendamment sur ​​le rayon du stylet - l'extrusion est proportionnelle au rayon du stylet.
- problème du script du Menu Install fixé
- Plusieurs problèmes de mante résolus

21/02/2014 4.0.15A

- L'amélioration de l'interface utilisateur très importante. Maintenant, vous pouvez appuyer sur Bouton Droit pour obtenir une fenêtre des propriétés - http://pilgway.com/files/DirectRMB.png
- problèmes de Pose fixés.
- Les Strokes en mode surf seront encore plus uniformes et précis. Tout bumpness enlevé ce qui était possible avec le mode de course douce. Les Brosses de profondeur généralement normalisées pour produire une suite adéquate dans les valeurs de profondeur moyenne.
- La Spéculaire fonctionne correctement dans clone / tache pour le vertexpainting dans la chambre de peinture.
- Un grand nombre de problèmes de Mantis résolu.

16/02/2014 4.0.15

- Gizmo de l'outil Pose régulièr ( éventuellement ) + bon algorithme de flexion - 3d-coat.com/files/newpose.gif
- L'outtil P à une case "Ajuster la zone de transition " pour ajuster la zone de flexion avec précision, sans re-sélection .
- Plusieurs corrections de Mantis .

02/02/2014 4.0.14C

- Surface Clay modifiée un peu pour accroître la prévisibilité ( maintenant il ne lève pas la surface )
- Outil de pose changé pour correspondre à sa description et à être bon point de départ pour la construction de surface.
- Outil de Pose corrigé pour éviter les problèmes de commutation entre FFD et le mode normal pose.
- Deux nouveaux modes de mélange spéculaire - Ecraser et Alpha - mélange. Ecraser que si la spécularité est au-dessus de zéro.
- Stabilité de l'interface utilisateur améliorée, résolu plusieurs problèmes qui peuvent conduire à l'accident.

 
02/02/2014 4.0.14B
 
- Modes mélange de spéculaire introduites
- Atténuation de pose applicable pour la sélection lasso / rect .
- Des problèmes différents en mode proxy résolus
- Raccourcis de l'appareil problèmes résolus
- Plusieurs problèmes de Mantis résolus
 
25/01/2014 4.0.14A
 
- Undo / Redo pour l'outil de Pose fonctionne correctement maintenant
- l'outil Pose  obtient un plus super important - profil sélection de spline + forme libre déformation rigoureuse .
- [  oublié de mentionner dans 14 ] relâchement du tissu dans la salle Retopo pour prendre toutes les bords d'ilot afin qu'ils soient bien correspondant à l'autre, important de diminuer carré / longueur pour très peu de déchets.
- Brosses LiveClay - sont bien compatible maintenant avec les opérations booléennes - aucun explosions / jambes / triangles étirés sur les bords , pas de bords cassés à l'extérieur de l'influence du stylet .
- Vecteur de displacement d' exportation  accessible après le "bake" .
 
20/01/2014 4.0.14
 
- Sélection Lasso 3D pour gel / vox / calque / vox extrusion - voir l'illustration - http://www.3d-coat.com/files/3dselection.jpg
En outre, il sera étendu à d'autres outils .
- Mise à jour majeure de script , voir le manuel ( dialogues paramétriques , le script - coups de brosses contrôlés , la gestion des calques de Retopo, plusieurs exemples )
- Nettoyage général et la résolution des problèmes Mantis .

 

29/12/2013 4.0.13
 
- Aplatir avec la brosse argile obtenu marche bien. Lissage à tiret et régulièr introduit . Maintenant, cela peut être une brosse vraiment utile et puissante.
- Les Brosses générale ont beaucoup d'améliorations, certains sous-brosses ne fonctionnaient pas du tout, maintenant tout fonctionne bien. Le lissage Ordinaire ( non - tangent ) est introduit.
- Aplatir fonctionne correctement avec les échantillonnages des normales > 100 %
- pointage de la surface avec les outils outils LC - fixé . Ce n'était pas le point moyen et parfois volait sur un certain décalage par rapport à la surface . Or, il est beaucoup plus prévisible .
- Plusieurs problèmes liés aux voxels < - > transition de surface fixés
- Plusieurs bugs de Mantis fixés
Noms 0001362 Les Outil prédéfinis ne sont pas mémorisés par 3DC
0001360 crash lors du changement des préréglages des outils de surfaces
0001366 Détendez-vous dans Retopo Chambre ne fonctionne pas droit w / Symétrie sur
0001365 Retopo_Welding_Deletes visages
 
17/11/2013 4.0.12
 
- Des outils basés sur LC améliorés . Avec la nouvelle approche rapide de la couleur de spéculaire / LC : sera correct pendant toutes les opérations de peinture .
- Plusieurs problèmes Mantis fixés. Surtout correctifs importants :
0001327 " Choisissez depuis la  Retopo " chargeait chaque groupe retopo unique de la scène
0001336  Bug de peintures aux Sommets dans la fenêtre Aperçu
0001339 Scène échelle corrompt outil Clone
0001077 LiveClay crée des trous
 
06/11/2013 4.0.11
 
- Airbrush - fonctionnera comme les autres outils même si vous allez peindre un seul point. Le premier point de contact apparaîtra toujours. Il améliore la précision de la peinture  en général.
- Mise à jour majeure du Scripting. Consulter la documentation. En général, il permet de faire de la modélisation non - destructive des primitives. Il est bon de créer des surfaces dures paramétriques. Les Scripts peuvent être insérés dans n'importe quelle section de menu du haut. Peindre la gestion des calques via le script. Contrôle sur la scène voxel étendu.
- Le centre des masses fonctionne correctement pour les objets vides - il faudra prendre le point de la somme des enfants.
- Pivot / transformer devrait fonctionner correctement avec des calques parents vides.
- Plusieurs problèmes Mantis résolus
 

27.10.2013 4.0.09

- Quadrangulation tordue pour obtenir une meilleure prise des détails étroits et une meilleure qualité en moyenne
- Plusieurs bugs critiques de Mantis fixés -  en particulier peinture par sommet avec symétrie, voir la liste ici - http://3d-coat.com/m...ll_bug_page.php
- Un Script peut être appelé à partir de la ligne de commande
- Les fichiers PSD peuvent être exportés du Fichier-> dialogue d'exportation comme l'un des type de textures. Aussi, si les fichiers obj / lwo / FBX se réfèrent fichier comme PSD, il sera ainsi importé correctement .C'est particulièrement important pour AppLinks.
- le calque de Voxel  obtient un profil rond en option pour les bords.

14.10.2013 4.0.08

- la Quadrangulation est très proche d'être finalement faite, amélioré la stabilité et la prévisibilité du résultat.

 

13.09.2013 4.0.07

1) Essentiellement mise à jour de la quadrangulation.
- Des Quads  dans la plupart des cas
- Densité adaptative, des fonctions beaucoup mieux adaptées (comme les doigts)
- Coups de stylets des utilisateurs créeront bords exacts si la tangente post-lissage est désactivée
-
Retopologie Hardsurface . Mais c'est un peu expérimental.
- Un bon support de symétrie. L
a qualité de la Symétrie améliorée  fortement.
- Plus de spirales. Des Edgeloops sont créés dans presque tous les cas.
2) Clone / Cut & Clone problème résolu (rapporté par philnolan)

 

19.07.2013 4.0.06

- Les touches rémanentes en œuvre. Description -

Vous pouvez définir un raccourci clavier pour pratiquement toutes les opérations que vous pouvez effectuer via l'interface utilisateur. Pour définir un raccourci clavier s'il vous plaît passez votre curseur sur l'action requise et appuyez sur la touche de fin. Ensuite, appuyez sur la combinaison de touches requise. Les touches peuvent être spécifiques à la salle actuelle ou même à un outil. Une touche peut être affecté à des actions ou des outils simultanément (appelées touches empilées) multiples. Les touches Stacked (empilées) vous permet de faire défiler plusieurs outils en un seul raccourci. Si vous avez défini une seule action, un outil ou préréglé à une touche, vous pouvez alors utiliser les touches rémanentes. Appuyer sur la touche pour activer l'outil et si vous continuez à tenir puis relâchez, il activera l'outil précédent. De cette manière, vous pouvez activer temporairement certains outils comme le gel par exemple. Avec les touches rémanentes, si vous activez l'outil via raccourci clavier et appuyez à nouveau sur la touche attribuée, il ré-activera l'outil précédemment utilisé. Les touches rémanentes ne fonctionne pas avec les touches empilées.

- Un Indice peut être affecté à n'importe quel preset
- Les préréglages Artman mis à jour.
- Pincer beaucoup amélioré - maintenant il s'applique en déplacement + plus précis + courbes de pression séparées pour la profondeur et le pincement
- Brosses encore améliorées, la stabilisation de rotation améliorée, brosse GSR rapide très précise et agréable.
- Synchronisation avec Photoshop / autres éditeurs psd garde visibilité correcte de changement de calques.
- Le baking est plus propre maintenant, surtout sur les surfaces minces et la géométrie hardsurface et sur les coutures.

14.07.2013 4.0.05H

- Mode brosses de surface beaucoup amélioé pour produire un bon résultat et prévisible. Surtout pour ceux:
Draw, Clay, aplatir, Chiesel, rapide, Rqapid2, griffes, Claws2, Boue, Mud2, LC
Je recommande particulièrement rapide, Rapid2 et aplatir avec une accumulation.
- Problème (relativement rare) avec la première grosse tache lors du brossage avec le stylet finalement résolu.
- Une meilleure stabilité de LC & Retirer étirement brossage, pas de points plus noirs
- Outil de subdivision Loop mis en œuvre dans les outils de surface. C'est juste la subdivision de maillage régulière, très utile pour les détails exacts.
- Outil Lissage pour lisser zone sélectionnée au niveau de l'infini. C'est valence indépendant smotthing d'un domaine peu sur sa topologie. Au lieu du lissage itératif il résout directement l'équation de Poisson. Il y a la possibilité de conserver les détails et obtenir des zone qui conserve la forme générale, mais fait disparaître les détails.
- Supprimer tous les calques changés et effacer les calques inutilisés
- Le panneau supérieur optimisé pour une résolution plus faible, il peut fonctionner correctement sur écran 1280x ...
- La présélection de Artman incluse par défaut. Elle écrase les outils existants Artman une fois après l'installation

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...