New Member DonKannallie Posted March 16, 2015 New Member Report Share Posted March 16, 2015 Hallo, ich versuche ein Objekt was ich in Blender erstellt habe in 3D Coat zu texturieren und dass dan in der Unreal Engine 4 zu exportieren. http://www.pic-upload.de/view-26430351/Unbenannt-2.jpg.html Wie man auf dem Bild sieht , wird das Objekt in der Unreal Engine nicht richtig angezeigt. Wie kann ich also richtig exportieren? falls gewünscht kann ich auch das Arbeitsmaterial zur verfügung stellen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 16, 2015 Advanced Member Report Share Posted March 16, 2015 Eigentlich brauchst du nicht das Object aus 3D coat exportieren . Normalerweise lädst du das Objekt in den Paintroom und exportierst dann nacher nur nur die jeweilige Textur . Ist ja vom Prinzip nichts anderes wie 2D Texturieren nur das du ebend direkt auch auf dem 3D Objekt arbeiten kannst. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member DonKannallie Posted March 16, 2015 Author New Member Report Share Posted March 16, 2015 könntest du mir bitte die einzenen schritte erklären , ich nutze das Programm erst seit gestern Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted March 16, 2015 Advanced Member Report Share Posted March 16, 2015 Vorausgesetz dein Objekt hat schon eine UV Map lädst du das Objekt per Malen auf Pixelbasis in den Paintroom. Nachdem die Textur erstellt ist kannst du im obrigen Menue Texturen die jeweiligen Texturen exportieren . Diese Texturen weisst du dann deinem Objekt in der Zielanwendung über den Material editor zu Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member DonKannallie Posted March 16, 2015 Author New Member Report Share Posted March 16, 2015 Super danke , ich werde es gleich mal aufprobieren! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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