Jump to content
3DCoat Forums

Вопросы и впечатления нуба MrMamurk :)


MrMamurk
 Share

Recommended Posts

  • Member

Первый раз на форуме, простите, пока не знаю, к кому и как обращаться...

В общем, я скачал пробную версию и с ней вожусь понемногу. Не то, чтобы я профессионально занимался 3D, я просто художник, который хочет освоить трёхмерную лепку (для эскизирования и работы над композицией полезно, мозги развивает и т.д.).

Честно говоря, был в некотором шоке, когда узнал, что программа "своя, родная". Ещё в больший шок меня повергли возможности. Видели бы вы мои глаза, когда дырки стали нормально появляться в объёме - и поверхность расти ))) Без необходимости переразбивать что-либо.

Ещё во время первого знакомства очень порадовал правильный рендеринг. Нормальные мягкие тени, нормальное поведение источников, слава тебе, Господи! (Если кто пытался настраивать LightCap в ZBrush - тот поймёт). Очень наглядно и ясно настраивается глубина резкости. И экспорт картинки с Альфа-каналом - правильный (то бишь цвет фона впервые на моей памяти не подмешивается к прозрачности)! Браво, ребята. Ей богу, рад встретить программу, написанную адекватно, то бишь для людей с прямой и откровенной русской логикой ))) Нам ежели чего подавай - так чтобы работало без лишних реверансов. Судя по всему, именно такая прога у вас получается. (Тьфу-тьфу, чтобы не сглазить.)

Инструмент Plane - выше всяких похвал. Немного непонятно поведение его с четырьмя точками, но это видать не для гуманитариев )) А взаимодействие резки с параметрами кисти (выделение сплайном, прямоугольником, маской) - вообще обрадовало неимоверно. Я уже третий день не могу оторваться. И так подвину плоскость, и так поверну. И так её отрежу, и эдак, и под углом, и по маске ))) Короче - круть!

Резка на куски тоже отлично сделана. Понятно и без поллитра. Опять-таки, возможности вариаций поражают (хочешь - сплайном, хочешь - с инструментом Hide, хочешь - вычитанием объёмов).

Рисование объёма "зубной пастой" и "змеями" - офигительно, просто восторг! Очень понравилась возможность добавлять свои сечения для интерполяции, всякая гофра, цепи и т.п. Очень круто, правда. Давно такого кайфа не испытывал. Это сравнимо с тем, как рисовать, подобно некоторым "актуальным художникам", живой спящей собакой, только тут собака останется в объёмном отпечатке )))) В общем, я всё никак не нарадуюсь.

Понравилась реализация рисования прямо на объекте, реализация слоёв. Возможности добавить неоднородный блеск (слои с разной Specularity, плюс её настройки во вкладке Blending) тоже понравились.

В общем, впечатление от программы с каждым днём всё круче и круче.

Вопрос возник пока только один.

Можно ли как-то работать с жёсткой кромкой? Есть ли что-то, чтобы заострять кромки после чернового моделирования? Потому что уплощающие кисти работают как-то совсем не так, как я жду от них. Возможно, это вопрос привычки, но... При движении кисть отзывается на неровности поверхности - и нате, всё начинает плясать. А при приближении к краю опять-таки из-за смены ориентации кисти всё начинает сгибаться и закругляться. Тот же "напильник" отлично подходит, чтобы снимать фаски с кромок, но уж никак не для выравнивания краёв... В общем, получив жёсткую кромку, я потом ничего с ней не могу сделать: ни подвинуть без риска, ни подпилить-подкорректировать... только скруглять и смягчать. На взгляд гуманитария, это не очень-то удобно. Я отнюдь не всегда представляю себе, какими математическими поверхностями можно вырезать кромку нужной формы. Хочется иметь возможность для полировки и сглаживания изогнутых поверхностей без риска загубить края. Более того, кромку иногда хочется нарастить на грубом переходе между изогнутыми поверхностями (как с пластилином: хочется просто прилепить чего-нибудь и сплющить край до нужной формы). Короче, полировка и правка жёстких краёв кистьми - единственный момент, который сейчас видится мне слабым (или отсутствующим) в вашей программе по сравнению с ZBrush.

Благодарю за внимание. Прошу прощения, если вопрос уже где-то обсуждался.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо за добрые слова! Приятно слышать.

Жесткий край получить легко с помощью резки в режиме поверхности (VoxTree->кубик, переключающий воксельный и поверхностный режим). Булевские операции, примитивы, merge, иычитание и сложение слоев, разрезание, pinch, crease clay помогают получить жесткий край. ОЧЕНЬ рекомендую V4 BETA6D. Удерживать и улучшать край - пожалуй Move и Pinch.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Crease Clay отчасти решает вопрос. Но... речь идёт о том, чтобы работая над поверхностью, получать автоматически "правильную" кромку на изломах. Crease Clay отлично создаёт кромочку, прямо очень красиво, но при этом влияет на поверхности (всё как будто очень мягкое и податливое и постоянно стягивается к центру курсора, а не к месту пересечения поверхностей, как хочется). То есть заостряя этим инструментом кромку, мы одновременно слегка смягчаем направление прилегающей поверхности. Я пытался использовать разные формы кистей, но результат один: работа над краем сминает поверхность (или оплавляет - как изволите), а работа над поверхностью не даёт нужную кромку из-за того, что кисть очень легко меняет ориентацию на изломах. При этом Crease Clay хорошо справляется с созданием "внутренних" кромок (на загибах "вовнутрь" модели).

В общем, дело не столько в самих кистях. Алгоритмы все подходят и делают своё дело. Тот же Cheasel делает жёсткие кромки. Та же Flatten делает жёсткие кромки. Вопрос в том, как кисть реагирует на изменение нормали. Хочется иметь возможность получать произвольно изогнутые поверхности, образующие кромки нужной жёсткости. Нажал по краю сильнее - кромка жёстче. Увеличил размер кисти - и соответственно увеличилась площадь выравниваемой части, как будто сглаживание стало более агрессивным.

Андрей, вы же разработчик? (Кстати, спасибо, что находите время отвечать на вопросы!!!) Вы же наверняка изучаете поведение ZBrush, накидайте произвольно с помощью Clay Buildup произвольную форму, а потом пройдите по кромке с hPolish. Вы увидите, насколько это легко сделано там, насколько простой алгоритм. Там никакого переразбиения даже нет. Ключевых моментов там несколько: радиус уплощения поверхности (с затуханием вокруг кисти) зависит от диаметра кисти (определение нормали тоже адаптивно зависит от диаметра кисти!), образуемая поверхность сглаживается по направлению штриха, а кромка получается за счёт уплотнения сминаемой сетки (при этом кисть хорошо удерживает направление нормали по приближению к краю).

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Пытался опять разобраться с краями. Как только в результате резки или вычитания объектов образованы жёсткие края, с ними становится очень трудно работать. Я понял, почему так. Кисть в 3d coat определяет нормаль как-то непривычно. Поставив кисть близко к краю поверхности, всегда имеем некоторый наклон. Любое действие в таком случае приводит к сглаживанию грани. Подчеркнуть поверхность на изломе, заострить её кистью становится почти нереально.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Короче, с пятого или шестого захода освоил, как делать жёсткие края на изогнутых поверхностях...

1. Можно сделать чистовую модель, где каждая поверхность, у которой необходима жёсткая грань, будет отдельным (объемлющим черновую модель) объектом, потом их объединять при помощи Intersect.

2. Либо каждый раз Subtract поверхность предварительно деформированным примитивом...

3. Если поверхность просто изогнута в одном направлении, лучше её отсекать сплайном. Если при этом нужно ограничить глубину отсечения, используется либо инструмент Plane, либо (лучше даже) инструмент Voxel Hide (с нескольких ракурсов, зажимая и отпуская Ctrl, чтобы скрывать или выявлять участки перед удалением).

Таким образом получаются очень ровненькие краешки, которые не нужно править. В общем, идеальные жёсткие грани получаются НЕ кистьми. И не надо, в общем, пытаться переносить стратегии моделирования из ZBrush в 3D Coat, поскольку кисти 3D Coat работают ИНАЧЕ и есть возможности для ИНЫХ подходов.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...