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3DCoat Forums

Baking Normal Map Problem (Schwarze Stellen)


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Hallo 3d coat Community :)

 

Hoffentlich poste ich das hier an richtiger Stelle^^. Hab mir grade 3d Coat edu license zugelegt, und fröne der tollen Sculpting und Retopo Werkzeuge.

Nur unterläuft mir dauernd ein ziemlich nerviger Fehler beim baken(s.Bild). Mit anderen Testbakes ist das eigendlich nicht passiert, und ich hab zu diesem Fehler nichts gefunden. Ich weiß einfach nicht was ich falsch mache, da, egal welche Einstellungen ich beim Baking verwende, immer das gleiche Ergebnis rauskommt.

Könnte mir jemand bitte erklären, wie dieser Fehler zu stande kommt?

 

Ansonsten noch mal ein großes Lob an das Team hinter 3d Coat! Wirklich ein tolles Programm (sofern sich das nach ein paar Tagen feststellen lässt)

 

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Hallo und Willkommen.

 

Das liegt am Cage, bzw an den Inner und Outer Shell Werten.

 

Der Outer Shell Wert muss über das komplette Objekt reichen. Sobald der an Ecken oder ähnlichem in deinen Sculp reinragt, entstehen solche Stellen.

Der Inner Shell Wert wirkt entgegengesetzt zur Outer Shell und muss komplett im inneren deines Sculp liegen.

Hast Du Vertiefungen und dein Wert ist kleiner als deine tiefste Stelle, gibt es auch solche schwarzen Fehler.

 

Also Werte anpassen und schauen das es besser wird, Du kannst auch diese Kugeln verwenden, mir fällt gerade der Name nicht ein, um Problemzonen zu umgehen. Die findest Du im unteren Teil des BakeMenüs.

 

Würde Dir auch empfehlen da mal rein zu schauen.

http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=15233

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  • Member

Vielen Dank :)

 

Bei mir will es einfach nicht funktionieren! ich hab alle möglichen Werte ausprobiert, "Spheres of influence" gesetzt und die Raycastingdistanz verändert, aber es hilft alles nichts. An den UVs kanns auch nicht liegen, selbst die hab ich nochmal in anderer form geunwrappt.

Bei einem Würfel als Testobjekt hat es aber mit den Standarteinstellungen problemlos funktioniert.

Das aller Seltsamste ist auch, dass es immer nur die gleiche Seite, und die in Verschiedenen Variationen, baked.

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  • Contributor

Also, es liegt nicht am baken.

 

Soviel ich sehen konnte hat dein Modell jede Menge Löcher.

post-24378-0-84360800-1418390185_thumb.j

Diese ziehen sich über das ganze Modell. Das führt dann auch zu dem Baking Problem wie mir scheint.

 

Es gibt die Option wenn Du mit Rechtklick auf den Layer klickst, die nennt sich Close Holes in Surface, das schließt die Löcher.

Was aber bei dem Modell nicht klappt warum auch immer, da bin ich überfragt.

 

Das einfachste ist, Du wandelst die Säule in Voxel um. Einfach auf das S neben dem Layer klicken.

Dort dann einen Wert von 3 Millionen eingeben oder mehr und bestätigen.

Das schließt die Löcher auch, braucht aber um einiges mehr an Polys als Surface Mode.

Kannst danach aber auch wieder zurück zum Surface Mode wechseln und mit Clean Clay die Polys versuchen zu reduzieren, falls nötig.

 

Bevor Du dann bakest, solltest Du alles im Paint Room löschen.

Alle Layer bis auf Layer 0 und auch das Objekt. Das Objekt findest Du unter Surface Material und/oder Sub-Objects.

Solltest Du beide Fenster nicht finden, dann gehe oben auf Windows-> Popups-> dort findest Du sie dann.

 

Woher kommen die Löcher?

Tja, entweder von einem schlechten Import, so daß die Löcher schon in einer anderen Software erstellt wurden oder von einem Tool von 3d coat.

Aber das wirst Du besser wissen als ich mit was Du das erstellt hast.

 

Hoffe das hilft Dir weiter.

Edited by Malo
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  • Member

Vielen Dank für die ausfürliche Antwort!

Tatsächlich war das Basemesh von Blender importiert. Hatte das vorher nicht erwähnt, da ich echt nicht davon ausgegangen war, dass es da Probleme geben würde...

Naja, ich denke, dass es wohl daran liegen wird, da ich jetzt ungefähr das selbe nochmal nur in 3d Coat gemacht hatte, und da überhaupt keine Probleme mit dem Baken hatte.

 

Also vielen Dank nochmal :) war sehr aufschlussreich!

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