Advanced Member vidi Posted October 12, 2014 Advanced Member Report Share Posted October 12, 2014 Man kann ja bei den Präferenzen ein Bild für die Umgebungsreflektion auswählen , aber ich sehe keinerlei Unterschied . eine Umgebungsreflecktion wär schon schön als Hilfe beim painten. Gibt es da noch einen Trick den ich vielleicht übersehen habe ? Ansicht und Umgebungsreflektion habe ich angewählt. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted October 13, 2014 Contributor Report Share Posted October 13, 2014 Soviel ich weiß geht das nicht. Aber sobald die kommende PBR Unterstützung da ist, wird es möglich sein. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 13, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 13, 2014 Aber sobald die kommende PBR Unterstützung da ist, wird es möglich sein. Das hört sich ja super an . Danke für die Info Marlo Finde das ja im Substance painter ganz chic aber sowas in 3D coat ist natürlcih viel chicer Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted October 14, 2014 Contributor Report Share Posted October 14, 2014 https://twitter.com/AndrewShpagin Hier mal erste infos wie es aussehen wird und kann. Das sollte dir beim Painten helfen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 14, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 14, 2014 also wenn es dann so wird kann ich nur noch sabbern Ich bin gespannt und freu mich drauf Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 15, 2014 Report Share Posted October 15, 2014 Man kann ja bei den Präferenzen ein Bild für die Umgebungsreflektion auswählen , aber ich sehe keinerlei Unterschied . eine Umgebungsreflecktion wär schon schön als Hilfe beim painten. Gibt es da noch einen Trick den ich vielleicht übersehen habe ? Ansicht und Umgebungsreflektion habe ich angewählt. Normalerweise sollte Dein Bild in der Reflektion angezeigt werden... EDIT: Alles klar. Du hast recht. Das ist ein Fehler. Wenn ich daran denke, poste ich das in die Mantis-Bugdatenbank. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 16, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 16, 2014 Danke Taros ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted October 27, 2014 Advanced Member Report Share Posted October 27, 2014 (edited) Hey, ich war in den letzten Monaten etwas unaktiv mit 3DCoat, einfach weil ich VERVE entdeckt habe, das geilste 2D Paintprogramm ever, und nun meine Frage, was ist PBR? :P Wurde aus dem Link nicht schlau, sehe aber, dass die 'gelederte' Kugelform ziemlich genial aussieht Apropos VERVE, wäre cool, wenn man das Programm irgendwie mit 3DCoat kombinieren könnte. Edited October 27, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted October 27, 2014 Contributor Report Share Posted October 27, 2014 (edited) PBR = Physical Based Rendering. Laienhaft gesagt ist es ein VRay, Cycles, Octane oder was weiß ich für ein Render in Echtzeitberechnung speziell für PC und Konsolen Spiele. Hier mal ein Beispiel wie das dann Funktionieren kann. Bin mir jetzt nicht sicher ob das alles PBR ist oder ob da was vorgerendert wurde. Also ich persönlich finde PBR einfach nur genial. Für genauere Infos kannst Dir ja das mal durchlesen. http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-practice Edited October 27, 2014 by Malo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 28, 2014 Report Share Posted October 28, 2014 PBR hat mit VRay, Cycles oder Octane nichts zu tun. Physically Based Randering beschreibt in erster Linie die Möglichkeit Shader zu schreiben, die - wie der Name es sagt - auf physikalisch korrekter Berechnung basieren. Shader sind ja bekanntlich Routinen zur Beschreibung von Materialien. Früher hat ein Shader viel Rechenzeit gekostet, der physikalisch korrekte Materialien simuliert hat. Die heutigen Grafikkarten ermöglichen viele Berechnungen in Echtzeit. Man darf jedoch PBR-Shader nicht mit Renderern wie den oben genannten verwechseln. Viele Ergebnisse sehen bei weitem noch nicht so aus, wie die der oben Beschriebenen, da hier wesentlich mehr Rechenzeit und Genauigkeit erzielt wird. Zudem arbeiten die Renderer mit anderen Shadern. Ein heutiger PBR-Shader erreicht bei Weitem noch nicht die Genauigkeit eines aufwendigen Renderers, wie VRay oder gar Octane. Die genannten Renderer sind entweder Ray-, Pathtracer oder Unbiased Renderer, die auch auf GPUs arbeiten können. Dazu findet ihr im Internet weitere Infos. Trotzdem: PBR ist sehr geil, weil man in Echtzeit viel schönere Ergebnisse erreichen kann als mit alten Shadern. Wir werden in Zukunft noch bessere Ergebnisse sehen, die man nicht mehr aufwendig berechnen lassen muss. Hierbei spielt allerdings auch das Ziel eine Rolle: Möchte man höchste Realität, wird man ohne aufwendige Renderer nicht auskommen. Realtime holt aber auf. Der Aufwand solche Shader zu erstellen, wird aber nicht unbedingt kleiner. Man spart allerdings einige Dinge, wie z.B. Ambient Occlusion Maps (Aber auch nicht immer). Die Videoreferenz von Malo basiert auf der Unreal Engine v.4 und ist komplett mit PBR Shadern erstellt. Also alles Echtzeit. Schon cool, aber noch zu künstlich, gemessen an den theoretischen Möglichkeiten. Ich sehe die Zukunft in Shadern, die komplett auf Physik basieren. Der Grafiker beschreibt also nicht mehr ausschließlich die Oberfläche, sondern gibt die Beschaffenheit eines Materials an und der Renderer berechnet den Rest. Best wishes Chris 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 28, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 28, 2014 Also ich find hypherrealismus eh total langweilig , Ich mag es eher illustrativ und Toon like das einzigste was ebend cool ist wenn metall auch wie metall aussieht und das schon beim painten das man ne Vorstllung von hat , das dann auch so in sein Render - Game engine bzw Animations Programm der Wahl zu übertragen ist sicher noch mal ne ander Geschichte ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted October 28, 2014 Advanced Member Report Share Posted October 28, 2014 (edited) okay, dann wirds Zeit, dass der Preis etwas fällt, ich möchte meine GTX 550Ti gegen eine 970er von MSI tauschen ... 1GB VRAM ist wenig, meine 2600K CPU jedoch noch immer ausreichend für die nächste Zeit. - das bringt dann auch in 3DCoat Vorteile. Einzig mein Internet bringt mich um den Verstand, mit DSL light 384 / LTE - bin ich echt gelackmeiert. Edited October 28, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted October 28, 2014 Contributor Report Share Posted October 28, 2014 (edited) @Taros Deswegen habe ich ja auch Laienhaft geschrieben. Klar hat das eine mit dem anderen nichts zu tun. Aber Danke für die ausfühichere Erklärung. @vidi Das übertragen sollte eigentlich kein Problem sein, solange beide Programme PBR unterstützen, und auch die gleichen BRDF Shader verwenden. Wenn ich jetzt in Substance Painter oder Designer was Texturiere, und die Maps dann nach Unreal oder irgendwann nach Unity 5 bringe, sollte das Modell in beiden Programmen identisch aussehen. Edited October 28, 2014 by Malo Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 28, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 28, 2014 Bei mir zieht auch bald der Indigo render ein , Mal sehen ob es da auch geht . Ansonsten freu ich mich schon auf Unity 5 . Mit Unreal habe ich mich noch garnicht beschäftigt weil Playmaker das Tool meiner Träume ist und das funktioniert nur in Unity. Subtance Painter habe ich (aber doch unbenutzt) zum S Designer kann ich mich irgendwie nicht durch ringen Villeicht erübrigt sich das ja auch dann mit 3D coat Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted October 29, 2014 Contributor Report Share Posted October 29, 2014 Versuche mich auch gerade in Unity und Playmaker einzuarbeiten, ich kann mit diese Keilschrift die sich Skripten nennt nur wenig anfangen. Playmaker ist da schon viel angenehmer wie mir scheint. Egal, ich will jedenfalls versuchen ein Jump&Run zu machen. Werde dann eh mal bei Zeiten im Insider Forum verbeischauen müssen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted October 29, 2014 Author Advanced Member Report Share Posted October 29, 2014 (edited) ich kann mit diese Keilschrift die sich Skripten nennt nur wenig anfangen. geht mir auch so. Ohne Playmaker hätte ich Unity auch garnicht weiter angefasst. Jetzt liebe ich Unity nur noch Das schöne bei Playmaker ist auch, das es nicht so ein Struppensalat gibt mit den Nodes. Sowas kann nämlich auch schnell verwirren. Bei PM ist alles viel übersichtlicher einfacher und logischer als herkömmliche visual scripting tools Ich hatte zuerst U script für Unity das war eine reinste Katastrophe für mich. Edited October 29, 2014 by vidi Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted October 29, 2014 Report Share Posted October 29, 2014 @playmaker: das ist aber interessant... kannte ich noch nicht. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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