Jump to content
3DCoat Forums

Вопрос по кистям


HunterWolf
 Share

Recommended Posts

  • Member

Вопросы по кистям: Нет ли тутора где то по их созданию? Устал я биться с рваными краями, или просто это не реально поправить в Коате и для использования аналога альфа кистей Зебраша надо юзать маски в Коате а не кисти? Для примера В Коате и в Зебре по 7 мл поликов, в Коате со всем инструментами одинакова и сурфейсе и в вокселях, с живой глиной с детализацией 5 и сглаживанием 1. Разрешение кисти 2000 пикселей 16 бит. Как вот это убрать или только блюрить по максимуму? Как убрать пикселизацию края если хочется что бы кисть не была сильно разблюрена по краю. Т.е сейчас на местах где где узор проходит через диагональ пикселя видна лесенка причём , такое ощущение что кисти при импорте в Коат, автоматически масштабируются  те. края выглядят как будто изображение не с разрешением в 2600х2600, а скажем 100х100 пикселей, т.е край состоит из 10 элемента на рисунке состоит из 20 пикселей, но на деле там их гораздо больше. Есть возможность использовать ABR но к сожалению, из за этой особености не выходит использовать их, только те которые имеют размытую структуру
Coat - http://img823.imageshack.us/img823/9413/n1rd.png

Фотошоп- http://img600.imageshack.us/img600/1687/490u.png

ZBrush- http://img41.imageshack.us/img41/3999/pol8.png

Edited by HunterWolf
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...