Jump to content
3DCoat Forums

Русский вояка


arenshi
 Share

Recommended Posts

  • Member

Привет всем!

Раньше я использовал 3d coat только для рисования текстур. Теперь решил научиться создавать персонажей по-модному современному. Чтобы не оставать от жизни. :)

Слеплено, развёрнуто, запечено в 3d-coat. Остался последний этам: нарисовать текстуру :) За анатомию не бить. Персонаж карикатурный. 2700 tris

post-1201-12563251738026_thumb.jpg

post-1201-1256325181165_thumb.jpg

post-1201-12563251869524_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Вот и закончилось моё вводное знакомство с полным циклом разработки игрвого персонажа в 3d coat :)

Максовский рендер решил заюзать стандартный, т.к. он идентичен игровому.

Был бы признателен, еслиб кто-нибудь подкинул пару уроков по подготовке к анимации bone скелета в максе.

post-1201-12566778823553_thumb.jpg

post-1201-12566778912404_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

закончил) молодец.

несколько мыслей относительно материалов. на будущее возможно. более четкая разбивка. носок ботинка блестит с другой силой/интенсивностью, чем остальная часть. шнурки не блестят как правило,ну если мало синтетики)))))

штаны тоже ближе к ткани. ремень. вот этого же перса со свойствами материалов и поверхностей поработать станет еще лучше)

удачи!

макс полгода не юзаю, только для рендера и матов. так что по костям не подскажу. но

подскажу что было бы неплохим решением юзать CAT идущий в комплекте в максе, начиная с 2010 версии. более мощный,более гибкий.

http://area.autodesk.com/tutorials?word=&where=1&software=1&tutotips=101&level=41

вотт ту смотри

и вот тут, на русском

render.ru

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=617

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=725

поиск CAT там было 2-3 урока весьма подробных. удачи!

п.с. вроде и указал все что там есть)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
  • Member

закончил) молодец.

несколько мыслей относительно материалов. на будущее возможно. более четкая разбивка. носок ботинка блестит с другой силой/интенсивностью, чем остальная часть. шнурки не блестят как правило,ну если мало синтетики)))))

штаны тоже ближе к ткани. ремень. вот этого же перса со свойствами материалов и поверхностей поработать станет еще лучше)

удачи!

макс полгода не юзаю, только для рендера и матов. так что по костям не подскажу. но

подскажу что было бы неплохим решением юзать CAT идущий в комплекте в максе, начиная с 2010 версии. более мощный,более гибкий.

http://area.autodesk.com/tutorials?word=&where=1&software=1&tutotips=101&level=41

вотт ту смотри

и вот тут, на русском

render.ru

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=617

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=725

поиск CAT там было 2-3 урока весьма подробных. удачи!

п.с. вроде и указал все что там есть)

Я согласен с Павлом ,на штанах и на носках спекуляр не может так блестеть,материал армейский даже на сонце так не бликует если он даже засаленый, надо текстуру бликов в этих местах сделать потемней такие поверхности так свет неотражают.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...