Member Aerickson007 Posted July 5, 2015 Member Report Share Posted July 5, 2015 Доброго времени суток. Имеется вот такой меш (прикрепил) меш не хай поли, 3200 поликов. Вопрос - возможно ли в 3D coat, сделать точную ретопологию данного меша, где то до 300 +/- полигонов. Проблема в том, что как бы не пробовал, нормальный ровный круг не выходит, да и вообще тяжело ретопить "прямые/ровные" меши. Есть ли где то пример/урок с подобной ретопологией, ретопологией колес, кубов и т.д., что бы при этом ретопо меш на выходе был идеально ровным? Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted July 5, 2015 Report Share Posted July 5, 2015 Привет!Новая версия имеет большие достижения в retopologiaВы попытались использовать его? http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=17076&page=1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aerickson007 Posted July 5, 2015 Author Member Report Share Posted July 5, 2015 Привет! Новая версия имеет большие достижения в retopologia Вы попытались использовать его? http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=17076&page=1 Например? Какие именно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted July 5, 2015 Report Share Posted July 5, 2015 Changes:3.06.2015 4.5.04- Auto retopology quality improved. Still does not like too much guides. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aerickson007 Posted July 6, 2015 Author Member Report Share Posted July 6, 2015 Спасибо, буду штудировать) Хотя нашел альтернативу, может на будущее поможет кому то, есть опция во вкладке "ретопология" называется "импорт внешнего объекта", правда там написано, что объект должен быть низкополигональным, но я закидывал Low poly и норм) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted July 6, 2015 Report Share Posted July 6, 2015 спасибо за комментарий Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member luke Posted August 15, 2015 Member Report Share Posted August 15, 2015 я пока тоже не делал ретопологию с нуля в coat. обычно схема такая для обычных неорганических объектов. Моделю в майке lowpoly1, затем дублирую lowpoly2 и добавляю нужные грани для сглаживания, т.е. чтобы объект уже в реедакторе сглажеенным выглядел как надо. затем кидаю lowpoly2 в coat как surface, сглаживаю как надо, долепливаю что хочу (например трещинки, впадинки). затем иду в RetopoRoom и импортирую lowpoly1, запекаю карты, радуюсь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.