Advanced Member Monkeybrain Posted November 21, 2013 Advanced Member Report Share Posted November 21, 2013 Hallo, habe dann doch eine Anfängerfrage zu folgendem OBJEKT - alles ein Stück, auch in Moi3D ist es alles ein Stück, da hätte ich wohl evtl. anders vorgehen sollen! Aber nun ist es so, wie es ist! Diese Maus habe ich in MOI3D erstellt, bin also bisschen fremdgegangen in den letzten Tagen. Jetzt im Voxelraum reinkopiert und wir würdet Ihr jetzt beim Retopologisieren vorgehen? Knackbereiche dürften vor allem die beiden Buttons, so dass die Tast-Spalten (doofes Wort) erhalten bleiben, die Mausrad-Rillen müssen erhalten bleiben und jaa ... wie retopologisiere ich das Kabel? Stell ich mir schwer vor, habe noch einen langes Objektteil retopologisiert und auch keine tiefen Spalten. Zum Schluss will ich es in einem normalen 3D Programm rendern und vorher auch noch etwas bemalen! Das Orange, ist nur ein Voxelshader! LG Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member vidi Posted November 22, 2013 Advanced Member Report Share Posted November 22, 2013 Warum willste denn Retopologisieren wenn du die Maus eh schon gemoddelt hast ? Wenn es eh nur ein Render werden soll, machst du jetzt das UV Mapping und texturiest das Ganze und gut ist. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted November 22, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted November 22, 2013 (edited) Weil die Oberfläche rund um mein Scrollrad nicht geschlossen ist - hab da etwas gepfuscht hmmm .... deswegen hab ich das hier in 3DCoat repariert Oder ich mach die Maus nochmal neu Trotzdem würde ich gern wissen, wie man Tiefe Spalten am Besten retopologisieren kann und langgezegogene Objekte (Kabel etc) oder man arbeitet mit mehreren Objekten?! Edited November 22, 2013 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted November 22, 2013 Report Share Posted November 22, 2013 Falscher Ansatz. Am schnellsten geht es, indem Du wieder nach MOI zurück gehst, dort die Objekte separierst und sie dann einzeln in 3D Coat einfügst... alles andere dauert viel zu lang und ist uneffektiv. Kabel nie retopologisieren, auch Quatsch. Einfach neu anlegen und in 3D Coat importieren, sofern es Strukturen bekommen soll, die gemalt werden... Kabel retopologisiert niemand. Zumindest würde ich es nicht tun. :-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Monkeybrain Posted November 22, 2013 Author Advanced Member Report Share Posted November 22, 2013 (edited) hey, ja. okay - danke für die Antworten, klingt einleuchtend, aber wie gesagt, die Stelle um das Scrollrädchen war bei meinem Maus Modell nicht sauber vernäht. Mache ich lieber von vorne arbeitet überhaupt zufällig noch jmd mit Moi? Habe das Gefühl, beide Programme könnten sich sehr gut ergänzen ist jemand vom ACTIVE RENDERING Forum hier? Edited November 22, 2013 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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