Advanced Member Monkeybrain Posted January 6, 2014 Advanced Member Report Share Posted January 6, 2014 (edited) Hallo liebe Leute, ich schnall das grade nicht so richtig, aber wieso hat der RETOPO Room seine eigene kleine UV Abteilung? Ich meine wenn man es genauer nimmt, sind doch die UV-Werkzeuge eine 'Unterabteilung' des Paintrooms. Und der Retopo-Room ist eine Unterabteilung des Voxel-Rooms. Aber wozu sind da eigene UV-Werkzeuge gut?! Und beide UV-Abteilungen arbeiten auch nicht zusammen!(?) Danke für Antworten. LG Edited January 6, 2014 by Monkeybrain Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Malo Posted January 6, 2014 Contributor Report Share Posted January 6, 2014 Warum das so ist weiß ich auch nicht, jedenfalls habe ich den UV-Room noch nie wirklich genutzt. Alles was man braucht für die UVs findet man eh im Retopo-Room. Von mir aus könnte man Retopo und UV Room auch zusammenfassen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted January 7, 2014 Report Share Posted January 7, 2014 Ganz einfach. Wenn man ein Objekt aus einem anderen Programm, wie Maya oder Max importiert, dann kann man Dieses im UV-Room mit Texturkoordinaten versehen und wieder zurück geben. Hier sind ja Retopofunktionen nicht erwünscht. Zudem ist der UV-Room um einige Funktionen reicher. Theoretisch habt ihr Recht, man könnte beides zusammen legen. Grüße Chris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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