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einfrieren zu unsichtbar wechseln


vidi
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  • Advanced Member

Hallo3D coat Fellows ,,

Ich probiere gerade ob es geht einen eingefroren Bereich das Atribut unsichtbar zuzuweisen . Habe aber nicht herausgefunden das es, und  wenn, wie es geht .

Daher meine Frage geht das überhaupt und  wenn ja wie ?

Danke vorab

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Man kann eingefrorene Bereiche im Malmodus nicht ausblenden. Man kann nur das Muster wechseln.

 

Du meinst Doch den Malmodus? Hast es nicht geschrieben. Man kann im Voxelraum auch Bereiche einfrieren, daher die Frage... da würde das Ausblenden wiederum gehen.

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  • Advanced Member

Ja Malraum meine ich , ich vergess das immer anzugeben in welchen Raum ich bin :blush:

Schade weil das wär ja praktisch mit dem Zauberstab Bereiche einzufireren und dann unsichtbar zu machen.

 

Mir ist noch was aufgefallen was bei unsichtbar stört

Um Polgone unsichtbar zu machen benutze ich den UV editor ,  da am 3D Obkekt  sonst  schnell mal  auch was  falsches Unsichtbar gemacht werden kann

 

Nun , Dummerweise kann man Bereiche auf dem UV Editor Template nicht wieder sichtbar malen... warum eigentlich? .leine Umkehrfunktion auf dem UV editor.  Das geht nur am 3D Obkekt selbst , aber wenn davor schon unsichtbare Teile sind werden diese erfasst und nicht was ich eigentlich wollte zb. Mundinnenraum  Zunge Zähne freilegen (davor sind aber die Lippen )

 

Ich weiss nicht wie ich da besser erklären soll, aber kurz gesagt, die Unsichbarfunktion sollte auch so sein wie einfrieren.

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Polys ausblenden im Malmodus: Drück mal "e" und wähle den Pinsel-Modus "Low-Poly Polygone" bemalen aus. Das ist das Dreieck ganz rechts.

Dann blendet 3DC die Polys ein, die Du ausblenden willst. Mit STRG kannst Du sie wieder einblenden.

An Deiner Stelle würde ich mir einen Shortcut zum einblenden und invertieren ausgeblendeter Polys anlegen.

 

Edit: Warum man im UV-Editor die ausgeblendeten Polys nicht wieder einblenden kann, weiß ich auch nicht. Wahrscheinlich ist es sogar Zufall, das man da Polys überhaupt ausblenden kann. Du könntest das als Bug in Mantis posten, dann wird das evtl. gefixt und Du kannst die Polys im UV-Editor auch einblenden.

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  • Advanced Member

Erst mal Danke für den Lösungsvorschlag :)  Gleich mal probiert

 

Aber das gelbe vom Ei ist das auch nicht wirklich  Es finktioniert sehr langsam und sproradisch. Eine ganz normal Malfunktion das das Wire auf dem Template und somit die Sichtbarkeit herstellt wäre optimal. Leider ist mein englisch nicht so toll das ich damit einen Bugreport schreiben bzw den Fehler richtig erklären kann Habe ja hier schon in deutsch meine Liebe Not mich verständlich auszudrücken was ich eigentlich will. :D

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Erst mal Danke für den Lösungsvorschlag :)  Gleich mal probiert

 

Aber das gelbe vom Ei ist das auch nicht wirklich  Es finktioniert sehr langsam und sproradisch. Eine ganz normal Malfunktion das das Wire auf dem Template und somit die Sichtbarkeit herstellt wäre optimal. Leider ist mein englisch nicht so toll das ich damit einen Bugreport schreiben bzw den Fehler richtig erklären kann Habe ja hier schon in deutsch meine Liebe Not mich verständlich auszudrücken was ich eigentlich will. :D

"Langsam und sporadisch?" Hm... bei mir ist es sehr schnell und ich kann jedes Poly sehen, das ich ausblenden möchte. Hat dein Modell sehr viele Polys?

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  • Advanced Member

Nein kein High Poly Mesh

ich kann jedes Poly sehen, das ich ausblenden möchte.

 

Hmm...  Vielleicht hast du mich auch nicht verstanden.? 

 

Ich versuchs noch mal zu erklären

 

. Im UV Editor ist doch das gelbe Wire. Wenn ich jetzt was unsichtnar machen will,  "male" ich mit dem Augentool  bei den  ensprechenden Shells das Wire weg  

 

Nur kann man das aber nicht umgekehrt machen, also das wire wieder sichtbar "malen" und somit auch auch nicht die Polys auf dem Modell wieder sichtbar machen.

 

Das geht nur direkt am 3D Modell selber.

 

 

Mit dem Lösungsvorschlag von dir geht es in gewisser Weise in die richtige Richtung, aber nicht wirklich da nur sporadisch mal funktioniert aber dann wieder nicht und auch sehr langsam.

Ich meine auf dem Template nicht am Modell !

 

Mir ist aber so als wenn es früher ging, sonst hätte mich das doch schon voher gewurmt 

Irgendwie denke ich das ist ein Bug  denn Einfrrieren und freigeben gehr doch auf  dem Template zu pinseln warum sollte das wieder sichtbar machen nur auf dem 3D Modell funktionieren?

Edited by vidi
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Das es im UV-Editor mal geht und mal nicht hat zwei Gründe:

Zum einen musst Du da den Center des Polys treffen und außerdem spielt hier die Normale (Normalvektor) eine Rolle. Wennd er nicht nach oben schaut, dann klappt das nicht immer. Meine Vermutung.

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  • Advanced Member

Naja irgendwie alles etwas komisch , denn "weg malen"  geht ja nur in umgekehrt geht  nicht oder ebend nur teilweise  Sicher das es so gewollt ist ? Es geht ja auch, wenn dann,  nur bei dem PolyDreieck ding warum nicht mit den anderen Tools aus dem E panel.?

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Naja irgendwie alles etwas komisch , denn "weg malen"  geht ja nur in umgekehrt geht  nicht oder ebend nur teilweise  Sicher das es so gewollt ist ? Es geht ja auch, wenn dann,  nur bei dem PolyDreieck ding warum nicht mit den anderen Tools aus dem E panel.?

Ist alles mit Sicherheit nicht so gewollt...

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  • Advanced Member

@Chingchong warum antwortest du nicht hier wo ich mir nicht so abmühen muss mit den google Translator ? :D

 

Ist das wirklich nicht zu verstehen was ich meine ? *uff

 

 Wie machst du denn sichtbar und unsichtbar mit Hilfe des UV Editors ? 

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  • Advanced Member

edit-button ist wieder weg, wer klaut die immer nur?

 

Also einen Workaround habe ich dir anzubieten:

 

Dabei muss man ein bisschen um die Ecke denken.

 

Du versteckst also deine Polys, willst aber nur einen Teil wieder sichtbarmachen mit dem Pinsel?

Wenn du jetzt oben im Menü "Hide" auf "Invert Hidden Faces" gehst invertiert du deine Auswahl und kannst dort nochmal die benötigten Polys (die du zum Schluss sichtbar haben willst) unsichtbar machen. Dann nochmal Invertieren und du hast deine Wunschpolys sichtbar.

 

Von hinten durch die Brust ins Auge, ich weiss, aber so funktionierts dann auch im UV-Texture Editor...

 

:D

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  • 6 months later...
  • Advanced Member

also das wire wieder sichtbar "malen" geht ja immer noch nicht, aber nun scheint sich ein neuer  Bug eingeschlichen zu haben.

Wenn man mit eingeschalteter Symmetrie  was auf dem Template ausblenden will dann schaltet sich da die Symmetrie nicht ab. Normalerweise ist das so, sobald man auf dem Template malt gibt es dort  keine Symmetrie.

 

Das hat zur Folge das auch Bereiche ausgeblendet werden wo der Stift(Maus) garnicht ist

 

Ich weiß Mantis , aber ich kann kein Englisch und auch blicke ich da nicht wirklich durch :D

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