New Member Arno1d Posted September 5, 2011 New Member Report Share Posted September 5, 2011 Всем доброго времени суток Такой вопрос от нуба: Хочу из Хай поли модели сделать лоу(модель из Poser8).Экспортировал. http://imageshost.ru/photo/211736/id876580.html Сделал(худо-бедно) ретопологию, даже UV начал разрезать, http://imageshost.ru/photo/251309/id876592.html но дальше просто не понимаю что делать Тутора, где все до конца расписано в инете не нашел Объясните плиз как делать дальше, нормал мапы там всякие, запекание и т.п. Спасибо! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 6, 2011 Report Share Posted September 6, 2011 привет при наличие хай-польки и отретопленой лоу-польки,а также созданных юви координат лоу-польки осталось самое малое. выбрать вариан длязапекания карт - нормали или дисплейс. если нормали - Merge with NM (per-pixel),дисплейс - Merge intro scene (microvertex). находятся в меню ретопо. после этого в сцене, в комнате Paint появится лоуполька, в слоях карта нормалей. можно начинать текстурить, а исходный хай поли меш можно удалить через панельку Object. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Arno1d Posted September 6, 2011 Author New Member Report Share Posted September 6, 2011 Спасибо! Помогло. Буду учиться дальше Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted September 11, 2011 Member Report Share Posted September 11, 2011 всем привет, у меня тоже вопрос, сколько максимальное количество полигонов в модели должно быть при импорте, просто модель в 8,5 мл при 6 гиг оперативки, в течение часа так и не загрузилась. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 11, 2011 Report Share Posted September 11, 2011 при каком варианте импорта? для чего? пожалуйста, конкретнее формулируйте вопрос. пока я могу лишь предположить, что вопрос касается кол-ва полигонов которое можно импортировать для ретопологии. если модель идет из браша, то совершенно нет смысла тащить такую огроменную. лучше порезать поликаунт сделав его меньше. использовать для этого плагин брашевский Decimation Master, он делает это очень хорошо и качественно. модельку в 8 млн можно уменьшить смело до 800 - 1000 000( и даже меньше). в коате напрямую можно ворочать до 1,5 -2,5 млн поликов. говорю основываясь на своем опыте и железках. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted September 11, 2011 Member Report Share Posted September 11, 2011 спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Methelina Posted December 7, 2011 Advanced Member Report Share Posted December 7, 2011 Явное некрирование темы с моей стороны, НО... При отсутствии збраша (Не все могут его себе позволить), можно сделать то-же самое через несложную, но весьма годную утилиту MeshLab При наличии UV, желательно юзать - Decimination (With Texture), поточнее будет шинковать. <br><br>А если хочеться использовать принципиально этот хайполимеш для рефа без предварительной симплификации, то пропечь тангентный НормалМап можно в утилитке XNormal (Она крайне точно печет хайполимеши на лоуполимешы), благо манулов по этому процессу предостаточно. <br>А далее, грузить лоуполи в Коат в Режиме Перпиксель пэинт, импортить Полученый в Хнормале НормалМап, допиливать его, и работать дальше как планировалось. <br> Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member alexey1980 Posted July 9, 2012 Member Report Share Posted July 9, 2012 Здравствуйте! Скажите, в Коате есть возможность во время релакса по опорной поверхности часть вершин закрепить? это нужно чтоб релакс не смещал угловые грани. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member alexey1980 Posted July 9, 2012 Member Report Share Posted July 9, 2012 И совсем детский вопрос: какой кнопкой удаляется голубой шарик - опорная шариковая вершина? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 10, 2012 Report Share Posted July 10, 2012 закрепить нельзя. возможность делать Pin и при ретопо и при мэппинге была бы полезной. наведи курсов инструмента Point/Face на шарик, он подсветится и жми Delete на клаве. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member alexey1980 Posted July 10, 2012 Member Report Share Posted July 10, 2012 PalSan, у меня к вам просьба, меня Андрей всё равно не послушает, я никто, а вы расскажите ему важность этих инструментов. Хорошо бы ещё если бы он сделал в коате категорию сплайнов. И чтоб их можно бы было и создавать внутри коата и экспортировать из других пакетов. К этим сплайнам можно сделать систему распределения выделенных вершин. Эта функция реализована в максе в виде скрипта Vertsalign. Я его прилепил к сообщению, Если будет возможность, пусть он глянет, мож там делов на 10 минут - а штука нужная и интересная Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 7, 2013 Member Report Share Posted January 7, 2013 можно начинать текстурить, а исходный хай поли меш можно удалить через панельку Object. не могу толком понять - как лучше: 1) я раскрашиваю hi-poly и делаю ретопо, или делаю ретопо и текстурю лоу поли? По идеи, для детальности - я текстурю хай поли и потом переношу текстуры на развертку лоу поли, или нет? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 8, 2013 Report Share Posted January 8, 2013 конкретно я делаю так. сначала бэйкаю карты с хай-пои на лоу-поли. в коате открываю лоу-польку и натягиваю на нее готовые карты и начинаю текстурить. если надо видеть дисплейс- включаю дисплейс. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 8, 2013 Member Report Share Posted January 8, 2013 чтобы уточнить - 1) делаем хайрез 2) делаем ретопологию 3) снимаем нормалмап и оклюжен 4) загружаем лоуполи с картами и красим. 5) готово к рендеру)) ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 8, 2013 Report Share Posted January 8, 2013 5) экспортируем нарисованные карты цвета, блеска, глубины и т.п. 6) загружаем в сторонний пакет, настраиваем материалы и кидаем на слоты текстуры. 7) настраиваем свет 8 ) рендерим Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 10, 2013 Member Report Share Posted January 10, 2013 А такой вопрос - при импорте модели из браша для ретопо - пробую 2 варианта: 1) импортировать как воксель, однако модель по-моему становится менее детальной, нежели в браше ( зато все остальное отлично ) 2) пробую сразу загрузить модель для ретопо, однако все начинает виснуть, а если сначала пусть модель через decimation master в браше, то вообще все как-то печально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 10, 2013 Report Share Posted January 10, 2013 если грузишь в воксели кол-во вокселей ставь раза в полтора больше чем в полигональной модельке. иначе может часть деталей пропадать. если грузить под ретопо - лучше предварительно обработать в браше Decimation Master плагом . смотри посты выше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 10, 2013 Member Report Share Posted January 10, 2013 Хм, когда импортирую модель для воксельного скульпта - слева выпадает меню с scale,transform.. единственное что там нашел только subdivide, однако очень долго грузится и не особо помогает, после выхода из режима появляется возможность уже применить voxels - res+ или voxels - resample, хотя уже повышение разрешение не дает детальности Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 11, 2013 Report Share Posted January 11, 2013 при мерже модельки в воксели есть строка Estimated polycount, чуть выше поля Auto Scale. при мерже тяни манипулятор скейла модели, и смотри как меняются цифры в этом поле. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 11, 2013 Member Report Share Posted January 11, 2013 Спасибо, но не понятно - модель - 4ляма, загружаю, модель маленькая, жму auto scale, повышаю скейл и автоматически повышается estimated polycount примерно до 15.5 лямов. Но вручную он почему-то не меняется, а даже при 15 дямах - детальность не ахти Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 11, 2013 Report Share Posted January 11, 2013 4 ляма- это немного для модели. лучше Decimation Master . Можно смело резать до 10%, а лучше до 5. 10 - это всего 400 000 поликов. коат до 1,5млн вполне комфортно работать. я выбираю такой путь. гадать каждый раз пропадет детализация или нет, когда жмешь Apply или энтер неохота, тем более что это может занимать довольно много времени. кроме того можно попробовать загружать меш без вокселизации. сбросить галку там надо. тогда появитсмя моделька в сурфэйс моде и оттуда перейти в ретопо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sanchoflat Posted January 12, 2013 Member Report Share Posted January 12, 2013 да все хорошо бы, но не знаю почему, но проблема с NM возникла - если делаю ретопо полигональной модели, то вылезают какие-то артефакты, попробовал перевести в воксели - все окей Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Akavir Posted February 11, 2013 New Member Report Share Posted February 11, 2013 Добрый день, уважаемые специалисты. Использовал coat для ретопологии хай поли модели, у которой уже была довольно хорошая текстурная развертка, есть ли способ перенести её на лоу поли модель? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member riko Posted February 20, 2013 Member Report Share Posted February 20, 2013 Здравствуйте! Хочу поблагодарить создателей программы за замечательный продукт и модераторов за подробное пояснения, и быстрые ответы на вопросы пользователей. Есть вопрос и может быть пожелание, при создание cap не возможно нарезать лупы-рёбра, что бы уплотнить сетку. Есть ли способ как это сделать? Или могли бы разработчики, сделать закрытие отверстия при ретопологии, сеткой квадами. Как в некоторых скриптах для 3д моделирования. По принципу: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.