Member Arvind Posted June 14, 2014 Member Report Share Posted June 14, 2014 В версии 4.1 ввели возможность при печке триангулировать модель, и тут, косяк, который появился в четвёртой версии но небыл виден невооруженным взглядом выплыл во всей красе. На скриншотах, которые я выложил видно, что триангуляция в Коате совпадает только с триангуляцией в Майке, и это реально большая проблема, т.к. на хардсюрфах это приводит к самым неожиданным результатам. И можно было бы даже смириться и прогонять модели через майку, но проблема в том, что даже она не всегда триангулирует правильно (ниже приложу пример). Я очень люблю коат, советую всем кому могу, но этот баг делает его совершенно неюзабельным в геймдеве, я очень надеюсь, что его поправят. Я даже снял видео о том, к каким последствиям приводит кривая триангуляция, попросил передать, не знаю, дошло оно или нет, в любом случае вот оно: То, о чём я говорю там сразу после бага с привязкой в ретопо, который, кстати, тоже остался и оочень мешает работать - мало того, что радиус пера перестал влиять на привязку, так ещё и для выбора вершины нужно навести перо не центром на вершину, а... непонятно чем, вобщем угадывать. Этов инструменте "добавить\делить". Заранее спасибо. И, если не сложно, хотябы просто маякните, что сообщение дошло до разработчиков, а-то даже не понятно чего ждать, или не ждать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Arvind Posted June 14, 2014 Author Member Report Share Posted June 14, 2014 Вот пример того, как и Майка путает триангуляцию, я выделил только один полигон, но там ещё много таких. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.