Member 3dstudio Posted July 23, 2014 Member Report Share Posted July 23, 2014 у меня такой вопрос, можно ли прикрутить какой не будь сериозни плагин для рендера, илье интегрировать в соат.? напримр кeишот, закончил модель текстуры, выбрал настройки, нажал на кнопочку, и модель со своми текстурами экспортируется в каишот. назначается стандартный шейдер с текстурами. в общем я думаю что эта программа очень очень очень нуждается в форутеалистичном рендерштуке а как вы дуайте? и думайте ли вообще об этом ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Cleitus Posted July 23, 2014 Advanced Member Report Share Posted July 23, 2014 Поддерживаю! А еще было бы неплохо, если программа имела собственный рендер схожий с теми, что используются в игровых движках типа Cr.Engine, Un.Engine или Marmoset с эффектами отражения из spec.map сияниями тенями и т.п. Тогда было бы намного проще и лучше представить будущую модель в игровом движке. Кроме того, собсвенный красивый рендер, это еще один плюс и без того чудесной программы . 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor TimmyZDesign Posted July 23, 2014 Contributor Report Share Posted July 23, 2014 Мы уже говорим об етом по английски там: http://3d-coat.com/forum/index.php?s=981c22982276a9567ff2de7dfae87e5a&showtopic=16320&page=1 Некоторые люди хотят Cycles, другие хотят PBR как Substance Painter. Но Андрей только упомянул, возможно, добавить Cycles. Это, вероятно, назначение Рауля на Кубе. Я думаю что долго будем ждать, потому что Андрей работает на Radial Symmetry и Paint Room сейчас. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member 3dstudio Posted July 31, 2014 Author Member Report Share Posted July 31, 2014 Некоторые люди хотят Cycles, другие хотят PBR как Substance Painter. Но Андрей только упомянул, возможно, добавить Cycles. Это, вероятно, назначение Рауля на Кубе. Я думаю что долго будем ждать, потому что Андрей работает на Radial Symmetry и Paint Room сейчас. сказать честно Cycles меня нэ впечетляет я за PBR. (ну если это вообще возможно и язык программирование позволит этого) а вот это > Андрей работает на Radial Symmetry< очень радует, давно пора. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Methelina Posted September 8, 2014 Advanced Member Report Share Posted September 8, 2014 А чем не угодил Сайклз? По мне так это идеальный кандидат.Который кстати тоже ПБР, небиазный пас трейсер. При этом лайты у него методом Монте-Карло описываются как и у злого Максвелла Что объективно ставит его выше сильно апроксимизированых ПБР рендеров по типу ИБЛ рендера Мармозета. Который весьма неплох, но несравнится с небиазным рендерингом. Мармозетовский ибл-шейдер состоит из сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света, визибилити, Френеля и так далее... Он толкьо похож на физикл, но на самом деле основан на сильно приближеных к рабочим принципах Я за Сайклз Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor TimmyZDesign Posted September 9, 2014 Contributor Report Share Posted September 9, 2014 Последние новости: Radial Symmetry BETA уже доступна. Недавние слухи: PBR BETA скоро будет доступна...Но это только слухи... 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member 3dstudio Posted September 13, 2014 Author Member Report Share Posted September 13, 2014 как бы там не было обезьянка намного быстрее и выдает соответствующее качество, всетаки кот создан для игровых моделей, рисовать на ло поля моделях, это в последнее время создатель добавляет крутяшки и это очень круто, но вспомните макс и мая в максе eст все чтобы стоять наравне с майя естественно за счет сторонних плагинов. но 3D max всегда остаются инструментом для архитекторов и игроделов. может я ошибаюсь но думаюлогичные будет прикрутить такой рендер который ближе к этим специальностям, логика шейдинга, фейковое освещение, быстры результат, я не говорю что не биазны рендер ведет плохое качество наоборот, но игровые движке нэ поддерживают такой принцип расчета освещенные. сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света << вот по этому Мармозет быстр. я хочу видеть быстрый и качественный результат и не хочу ждать, моё время ценится дорого. и при своей обязанности Мармозет выдает отличное качество. я хочу быстро видит как выглядеть нормал map, царапины, ржавчина , мелкие детали, как отражается свет, я хочу быстро назначить HDRI и быстро осветить модель и все это в teal time. а если я хочу достичь абсолютного фоторила я переброшу модель в более подходящую среду. Arnold, Vray, Octane, :etc я думаю что у мармосет больше шансов. ну и вдобавок А чем не угодил Сайклз? По мне так это идеальный кандидат.Который кстати тоже ПБР, небиазный пас трейсер. При этом лайты у него методом Монте-Карло описываются как и у злого Максвелла Что объективно ставит его выше сильно апроксимизированых ПБР рендеров по типу ИБЛ рендера Мармозета. Который весьма неплох, но несравнится с небиазным рендерингом. Мармозетовский ибл-шейдер состоит из сильно упрощеных и обрезаных алгоритмов расчета света, визибилити, Френеля и так далее... Он толкьо похож на физикл, но на самом деле основан на сильно приближеных к рабочим принципах Я за Сайклз Брехт ван Ломмель прекращает работу над Сайклз.Брехт ван Ломмель - один из самых результативных разработчиков в команде Блендера, более десяти лет своей жизни посвятивший развитию этого программного пакета. Создатель, сердце и мозг рендера Сайклз.В июле Брехт уходит в компанию Солид Англ, чтобы присоединиться к работе над рендером Арнольд. Тем самым рендером, наработки которого Брехт активно заимствовал для Сайклза, постепенно превращая свой рендер в опен-сорс версию Арнольда.С одной стороны многие могут вспомнить, что Брехт уже однажды уходил, чтобы поработать над Октаном, но потом вернулся и создал Сайклз. Его ещё тогда некоторые личности обвиняли в воровстве наработок Октана. Может, конечно, уход в Солид Англ - это тоже очередной хитрый план опен-сорс Робин Гудов, чтобы нашпионить проприетарные наработки и передать в руки сообщества ратующего за открытое программное обеспечение. Но, наблюдая как сильно развился Сайклз всего за три года, боюсь, что Солид Англ просто испугались и решили уничтожить потенциального конкурента, вырвав его мозги и сердце.... Тон Розендаль уже поблагодарил Брехта, сообщив, что его работа над Блендером никогда не будет забыта. Написал, что понимает желание людей расти дальше, так как в Солид Англ у Брехта исполнится мечта любого рендер-разработчика: присоединиться к команде мировых лидеров в проектировании и разработке рендер-систем. Так же Тон попросил Сергея Шарыбина поплотнее заняться обслуживанием Сайклз и выразил уверенность, что новые разработчики найдутся рано или поздно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.