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3DCoat Forums

AutoRetop hängt meinen Computer auf


vidi
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  • Advanced Member

Seit neusten funktioniert das nicht mehr. Bzw fällt mir seit neusten auf weil ich es jetzt mal wiedr anwenden wollte.

 

Hatte vorher nie Probleme , trotz gleicher Computer , gleich GK  hängt sich 3D Coat nun immer auf.

 

 

Habe auch vor einer Weile noch ein Video dazu gemacht wo das wunderbar funktioniert hat.

 

Ich hab nun auch die letzte beta geupt aber kein Erfolg.

 

Hat einer einer  Ahnung woran das liegen könnte. GK Driver tue ich ja immer updaten, ob es daran liegt das es Treiber Problem gibt ?

 

 

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  • Advanced Member

Das funktioniert schon auch nicht mit dem generic Male Guy

 

Auch ist da kein Harken drin . habe auch schon alle 3DC Versionen durch und auch fast methode. Sind auch nur 6000 Poly eingestellt

Mist, dann liegt das sicher an meinen Computer und ich habe  null Plan :(

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  • Advanced Member

habe auch ne Frage zu AutoRetopo/Retopo, auch schon im englischen Teil gestellt, ist aber eher allgemein! So, wie retopologisiert Ihr innere/versteckte oder sehr schwer zugängliche Kanten? Beispiel zwei sehr eng einander liegende Bereiche oder einen hohlraum, zb einen hohlwürfel in einem Objekt oder einen Mund oder oder oder ;) Ich hoffe Ihr wisst was ich meine ;)

 

Oder geht es nur, wenn man ein Objekt splittet?

Edited by Monkeybrain
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  • Advanced Member

Ich mach ja meist Character und manuell retopo . Da  bleib mir erstmal beim Sculpt und Retopo Mund zu. Im Modeller extrudier ich den Mundinnenraum,bau eine  jaw bone ein,öffne den Mund   und passel das innenleben (zähne,Zunge) ein. Das modelliere ich aber . Ebendso Augen , Die Höhlen extrudiere ich dann auch nachträglich.

 

Bei Ohren schalte ich die Schnapfunktion aus ,dann geht das echt super. Bei zb.Fingern,Zöpfe ... mache ich,manschmal  Bereiche unsichtbar um besser an alles ranzukommen  ....Irgendwie bin da immer je nach Bedarf  flexibel :D

Edited by vidi
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  • Advanced Member

Und was haltet Ihr von meiner Idee? Wenn man ein "Voxelobjekt" kopiert und die Kopie splittet? Also Auftrennt? Und dann die Trennflächen in einem externen Modeller wieder zusammenfügt? Ist jetzt meine Idee ;) und voila man hat ein Retopo für das Original. Ich werds mal probieren ;) müsste klappen.

Edited by Monkeybrain
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  • Advanced Member

Du kannst ja auch gleich in Layern sulpten. Mit der ghost funktion kann man das ja auch sehr gut sehen und anpassen .

 

Ich mache zur Zeit sowas ähnlliches , einen Modular Face Character , vorstellbar wie Mr. Kartoffelkopf vom Prinzip . Da sind Auggen und Nasen Ohren seperate Köperteile die auch über einen Animations Controller dann seperat gesteuert werden

Dafür  mache ich auch alles mit Layern und erhalte so lauter passendend Teile  mit einem  seperat Retopo und das alles im Paintroom homogen textureiert werden kann.

 

Nur beim Mund bleibe ich bei meiner altbewärten Metode, denn sculpten tue ich ja eigentlich auch nur wegen der Normalmaps und weil ich besser organisch kneten als konstruieren kann .Also für mein Characterdesign nutze ich technisch was je nach Aufgabe gerade  am besten für mich passt.

 

Ich könnte jetzt theoretisch natürlich alle part auch im Moddeling Programm wieder mergen , das würde dann deiner Methode entsprechen.

Edited by vidi
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  • Advanced Member

danke für die nette Antwort ;) arf man fragen, welches Modellierungsprogramm du dann nimmst, bzw. zum rendern etc.?

 

Ich habe auch festgestellt, dass es Sinn machen kann, wenn man in den Voxelraum zurückkehrt und dort einige Bereiche ausblenden kann ;) auch sinnvoll für RETOPO-Arbeiten!!! Im Retopo Raum kann man nur störende 'bereits angelegte Polygone' ausblenden (Hide / Werkzeugpalette)! Bin auf diese einfache Idee erst heute gekommen!! Also lohnt sich auch da ein Wechsel zwischen den Räumen ;)

 

Also probierts aus ;)

 

Ps. Ausblenden Werkzeug vom Menü hat keinen Sinn? Wechselt dann in den Malerraum bei mir?

Edited by Monkeybrain
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  • Advanced Member

Ich nehm zum moddeln meistens Hexagon , weil es hat eine  praktische Bridge zu meinem Riggingtool.  Sonst nehm ich ab und zu auch mal Silo.

Ich habe auch festgestellt, dass es Sinn machen kann, wenn man in den Voxelraum zurückkehrt und dort einige Bereiche ausblenden kann

 

genau das meinte ich mit
 

 

... mache ich,manschmal  Bereiche unsichtbar um besser an alles ranzukommen

 

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