Jump to content
3DCoat Forums

Lippen, Ohren, Augen etc. Tipps?


Recommended Posts

  • Advanced Member

Hallo, wie ist eure Vorangehensweise bei sehr filigranen Körperregionen? Ich meine jetzt sowhl im VOXEL, als auch im Oberflächen CLAY/LIVE-CLAY Modus?

 

Habe immer noch Probleme bei Lippen, Ohren, Augen etc. Tipps? So das diese perfekt aussehen ;)

 

Bsp. Lippen - Lippen jetzt mache ich zwei Wülste und gehe mit dem Scrap Werkzeug drüber, aber das ist immer ein Zufallsergebniss.

 

Noch verrückter wirds bei den Ohren, hab da keinen idealen Weg :(

Edited by Monkeybrain
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Ich habe jetzt auch keine Patentlösung für dich aber shau dir viele Sculptinvideos an auch die für klassisches Moddeliern mit echten Clay . Auch studiere und analysiere  Anatomische Gegebenheiten zb Lippen sind kein Würste mitten im Gesicht  :D  Dann viel üben üben üben ... :) 

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Das wohl wahr ;) und auch probieren ;)
Schade, dass mein Englisch eher mau ist, hmm, werd mir auch verstärkt die Liveclay Tools zu Herzen nehmen, da hat sich was richtig getan, hab das bisher mehr oder weniger nicht so beachtet.

Achso, hab da eine Frage noch zum Paintroom, wozu gibts noch im Paintroom noch einen Reiter mit Sculptingpresets? ich habe Probleme, wenn ich gepaintet habe und wieder zum sculpten gehe, tut sich im Paintroom nichts, also ich seh da nicht, dass ich da wieder gesculptet habe ... man, muss also wieder exportieren/baken?!

ps. ich liebe 3DCoat keine Frage, sehne mich aber extremst nach nem SILO UPDATE :)

 

 

Ich habe jetzt auch keine Patentlösung für dich aber shau dir viele Sculptinvideos an auch die für klassisches Moddeliern mit echten Clay . Auch studiere und analysiere  Anatomische Gegebenheiten zb Lippen sind kein Würste mitten im Gesicht  :D  Dann viel üben üben üben ... :)

Edited by Monkeybrain
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

ps. ich liebe 3DCoat keine Frage, sehne mich aber extremst nach nem SILO UPDATE

 

Silo wird wohl kein Update mehr geben .Ich muss aber auch sagen das es mir egal ist , weil ich  von Silo wieder auf Hexagon zurück bin . In Hex gefällt mir alles viel besser . Da wird es zwar auch kein Update mehr geben, aber in Kombi mit 3D coat fehlt mir auch nix.

 

Ich habe Probleme, wenn ich gepaintet habe und wieder zum sculpten gehe, tut sich im Paintroom nichts, also ich seh da nicht, dass ich da wieder gesculptet habe ... man, muss also wieder exportieren/baken?!

 

 wenn du  nur Strucktur reinbringen willst  geht das auch im Paintroom

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Hexagon ist ja im Prinzip auch nix anders wie Silo :D ist also nur persönliche Geschmacksache.   Silo wird nicht weiterentwickelt also wirst du dich wohl mit den Bugs anfreunden müssen. ;)

 

btw. Für UV nehme ich aber UV Layout von headus, gibt nix Besseres für mich  :wub:

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Hexagon ist ja im Prinzip auch nix anders wie Silo :D ist also nur persönliche Geschmacksache.   Silo wird nicht weiterentwickelt also wirst du dich wohl mit den Bugs anfreunden müssen. ;)

 

btw. Für UV nehme ich aber UV Layout von headus, gibt nix Besseres für mich  :wub:

 

Ja, dass ein gutes Programm. Das kann ganz gut Polygone/Kanten automatisch ausrichten, dass die schön homogen verteilt und groß sind. Sowas vermisse ich bei Silo und auch hier ... und selbst ganz teure Programme wie Maya sollen nicht so toll beim UV Editieren sein. Als Alternative gibts noch Roadkill und kostet nix :)

Edited by Monkeybrain
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
Ja, dass ein gutes Programm. Das kann ganz gut Polygone/Kanten automatisch ausrichten,

 

Was meinst du damit ?

 

Also eigentlich kann man bei UV Layout das Ganze super genial editieren,  indem man das Mesh regelrecht sezieren  und man auch förmlich  reinkrabbeln kann. Da werden schwierige Model zum reinsten Vergnügen . Auch das Relaxen der Shells ist eine zimlich coole Sache  und dabei ist die Verzerrung so minimal  Auch fun macht das Template  wieder  optimal zusammen zu "nähen" um so wenig wie nötig Nähte zu haben  . Ich kenne kein anderes UV map Programm das so arbeitet . Jedenfalls Roadkill sieht aich nicht danach aus

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Was meinst du damit ?

 

Also eigentlich kann man bei UV Layout das Ganze super genial editieren,  indem man das Mesh regelrecht sezieren  und man auch förmlich  reinkrabbeln kann. Da werden schwierige Model zum reinsten Vergnügen . Auch das Relaxen der Shells ist eine zimlich coole Sache  und dabei ist die Verzerrung so minimal  Auch fun macht das Template  wieder  optimal zusammen zu "nähen" um so wenig wie nötig Nähte zu haben  . Ich kenne kein anderes UV map Programm das so arbeitet . Jedenfalls Roadkill sieht aich nicht danach aus

Ja genau, das Wort RELAXEN fiel mir nicht ein, bei SILO und auch hier im 3DCoat gibts das noch nicht ... - ok, in Silo kann man es smoothen oder mit dem Displacement Pinsel 'missbrauchen', aber dabei schrumpfen die äusseren UV's immer weiter ein, und auch die Farbcodierung ist da hilfreich, erst bei grün ist alles im Grünen Bereich :D .. ich glaub ich werd mir das Programm auch mal unter die Lupe nehmen ...

 

Sorry :)

 

Hab mir heute übrigens das Neue Video angeschaut - New Texture Baking Tools,

 

http://www.youtube.com/watch?v=h4F9k_yEGVQ

 

ich verstehe das mit den Zonen nicht so ganz, also die Sache ab Minute 17 in etwa

 

und auch verstehe ich nicht, wieso er im Laufe des Videos den aus dutzend Teilen angefrtigten Handschuh zusammenfügt, jaaa ... doch ihn diesen dann wieder löscht, ebenfalls in der Mitte des Videos in etwa ...

Edited by Monkeybrain
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Also ich mach da  immer pi mal Daum und die extra "Kugel" :D  brauchte ich noch nicht . Meistens backt das schon beim ersten Mal Ok und ein Feintuning mache ich dann eh im Paintroom. Ich denke das ist für Stellen die zusätzliche Scaneinstellungen brauchen. :unsure:

 

Das zerlegen ist glaube ich, weill er mehrere Objekte hat,  die er  einzeln Backen will , bin aber nicht sicher Versteh ja auch nix was der sagt :rofl:

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Also ich mach da  immer pi mal Daum und die extra "Kugel" :D  brauchte ich noch nicht . Meistens backt das schon beim ersten Mal Ok und ein Feintuning mache ich dann eh im Paintroom. Ich denke das ist für Stellen die zusätzliche Scaneinstellungen brauchen. :unsure:

 

Das zerlegen ist glaube ich, weill er mehrere Objekte hat,  die er  einzeln Backen will , bin aber nicht sicher Versteh ja auch nix was der sagt :rofl:

 

Das wäre ja Mal ne Idee sowas in Deutsche zu übersetzen und dann als Buch rausbringen oder Schulungen zu machen, im Grunde genommen wären wir Pioniere, weil kaum jmd. dieses Programm kennt :)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
weil kaum jmd. dieses Programm kennt

 

Naja Ich denke das kleine deutsche Eckchen zeigt schon das es nicht so viele Deutsche gibt die sich dafür interessieren . Sowas macht Haufen Arbeit und für 3 Hansels sowas zu machen ist nicht besonders luckrativ.

 

Auch habe ich das Gefühl das man um  deutsche Tuts und Bücher gut zu verkaufen eher auf Hype Produckte setzen muss. Mainstream-denken bei den meisten Leuten  halt.

 

 

auch  die Poserschubser wirst du auch nicht erreichen weil die so ziemlich nichts selber basteln sondern nur kaufen.

Link to comment
Share on other sites

Ja genau, das Wort RELAXEN fiel mir nicht ein, bei SILO und auch hier im 3DCoat gibts das noch nicht ... - ok, in Silo kann man es smoothen oder mit dem Displacement Pinsel 'missbrauchen', aber dabei schrumpfen die äusseren UV's immer weiter ein, und auch die Farbcodierung ist da hilfreich, erst bei grün ist alles im Grünen Bereich :D .. ich glaub ich werd mir das Programm auch mal unter die Lupe nehmen ...

 

...

Das ist nicht richtig. "Entspannen" nennt sich das bei 3D Coat.

Was fehlt Euch denn im UV-Bereich von 3D Coat, das in UV-Layout einmalig ist ?

Link to comment
Share on other sites

...Hab mir heute übrigens das Neue Video angeschaut - New Texture Baking Tools,

 

http://www.youtube.com/watch?v=h4F9k_yEGVQ

 

ich verstehe das mit den Zonen nicht so ganz, also die Sache ab Minute 17 in etwa

 

und auch verstehe ich nicht, wieso er im Laufe des Videos den aus dutzend Teilen angefrtigten Handschuh zusammenfügt, jaaa ... doch ihn diesen dann wieder löscht, ebenfalls in der Mitte des Videos in etwa ...

Zonen: Die Zonen sind lokale Bereiche, die eine andere Skantiefe für das Normalmap-Baking erlauben. Normalerweise verwendet 3DC die globalen Werte der Skantiefe für das Baking in Normalmaps. Dabei entstehen aber schon mal Überschneidungen. Um dies zu vermeiden, stellt man lokal andere Werte ein. Ein Feature, das ich so von keinem anderen Tool kenne.

 

Zusammenfügen: Er erklärt nur die beiden Möglichkeiten des Normalmap-Bakings. Wenn man alles auf ein LowPoly-Modell baken will kann man die Objekte zuvor zusammenfügen. Alternativ kann man jedem Retopomodell ein eigenes Highpolymodell zuweisen - das ist die zweite Methode. Sie basiert auf Namensgleichheit. Er fasst die Elemente zusammen, damit er nur zwei Referenzen hat, also zwei Modellnamen.

 

Ich werde mir das mal auf meine Tutorial-Liste schreiben und irgendwann ein deutsches Video machen. :)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Ich würde mal sagen, der UV editor von 3DCoat ist nicht schlecht, aber angenommen man hat ein Profil von einem Auto-Reifen zum unwrappen, wie bekommt man den in ein prefektes Rechteck geformt, ist zwar dann verzerrt, aber wie will man sonst gleichmäßige Muster displacen?! ;)

Edited by Monkeybrain
Link to comment
Share on other sites

Du meinst mathematisch gleiche Muster der Flächen? Das ist derzeit in 3DC nicht möglich. Hast Du ein Beispiel, das ich mir mal ansehen kann?

 

 

Falls Du jedoch Cluster meinst, die genau gleich aussehen und exakt übereinander liegen - das ist eine Kleinigkeit.

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
Was spricht gegen 3D Coat? Nur aus Neugier.

 

 Wie ich schon schrieb ist das Handling in UV Layout  um einiges Besser . Mann macht nicht nur die Seams sondern cuttet das Model auch visuell dadurch ,  so hat man das feeling hat von wirklichen  aufschneiden und platt bügeln. Mann kann  das Mesh  richtig auseinander nehmen und kommt so gut an alles ran,  egal wie kompliziert das aufgebaut ist.

Edited by vidi
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Um zum Thema zurück zu kommen:

 

Du lernst die Anatomie auch ganz gut wenn du nach guten Referenzfotos modellierst. Allerdings die Fotos auch wirklich GENAU anschauen. Und nur das modellieren was wirklich da ist und nicht das was du denkst.

 

Ich benutze z:Z für den Mund eingentlich nur  LiveClay....   Clay für die Basisstruktur,  Sharp-Tool für die Ränder und Tweak um alles in Position zu bringen (Artman _presets).

 

Für die Augenlider könntest du auch deine Augen-Bälle duplizieren oder einen Voxlayer auf den Bällen machen und deine Öffungen entweder mit dem Cut-Tool oder Freeze / Invert Freezing/ Move machen.

Edited by chingchong
Link to comment
Share on other sites

Um seine anatomischen Kenntnisse aufzubessern empfehlen sich auch Anatomie-Bücher. Wenn man weiß, wie Muskulatur aufgebaut ist, dann hilft das enorm. man muss nicht jeden Muskel kennen, aber eine gewisse Grundlage schadet nicht. Ich schaue nach Jahren immer noch hier und da nach.

 

Bammes ist zwar fett, aber die Bibel schlecht hin. Etwas trocken vielleicht.

 

@vidi: Das Thema greifen wir ein anderes Mal erneut auf. :) chingchong hat recht: Wir weichen ab.

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

ja, das mit der Anatomie leuchtet mir ein, habe ein Anatomiebuch bereits im Regal. Gut ist evtl. auch die Seite posemaniacs ... und im Google findet man unter Mugshots auch Bilder von Straffälligen Leuten 'Knastbilder' :D damit kann man Köpfe nachmodellieren oder man fotografiert sich und Bekannte etc. :D ...

 

Was auch geht, man kann ja eine veränderte Grundfigur von HUMANMAKER nehmen. ;) Und daran was verändern

 

 

In der Tat, sind wir bei der UV Sache abgeschweift, bisher fehlt in 3D Coat die Sache exakt quadratische UV Inseln zu erstellen, das wäre auch mal was, besonders wichtig für technische Sachen. Z.B. eine gebogene Reifenprofil-UV-Insel ... auf der kann man schlecht Reifenprofilmuster genaustens anbringen ;) oder wie seht Ihr das?

 

LG

Link to comment
Share on other sites

...

 

In der Tat, sind wir bei der UV Sache abgeschweift, bisher fehlt in 3D Coat die Sache exakt quadratische UV Inseln zu erstellen, das wäre auch mal was, besonders wichtig für technische Sachen. Z.B. eine gebogene Reifenprofil-UV-Insel ... auf der kann man schlecht Reifenprofilmuster genaustens anbringen ;) oder wie seht Ihr das?

 

LG

Ich würde es so machen:

1. Reifen in HighPoly Modeln

2. Ggf. Retopo

3. UVs anlegen

4. Normamaps und ggf. Colormaps baken

 

Dat wars...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...