Jump to content
3DCoat Forums

Как сделать из диффузной текстуры бамп.


El Barto
 Share

Recommended Posts

  • 2 months later...
  • Moderator

Добрый день. Можно, но немного сложнее. Сначала текстуру нужно экспортировать (как диффузную), а потом импортировать уже как Displacement Map. Единственное надо будет поиграться с коеффициентом глубины. Думаю у вас получится.

П.С. глубину можно подправить позже на панели слоев

Удачи!

Link to comment
Share on other sites

существует еще один продвинутый способ.

1) есть базовый слой с цветом, Color (уcловно слой 1) . создаете еще один ,называете его Bump(слой2)

2) Правый клик по имени слоя и выбрать Copy Channel.

3) в Source Layer устанавливается слой 1(Color) и в Source Channel - его канал, например RED

4) в Destination Layer - соответсвенно ставите слой 2 (Bump) и в Destination Channel - Depth

5) Оставляем метод Replace (или какой-либо другой по необходимости). Устанавливаем фактор модуляции. Жмем ок.

6) При необходимости инвертируем глубину. Depth слоя в -100.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...