New Member esp1001 Posted July 26, 2012 New Member Report Share Posted July 26, 2012 Возник вот такой теоретический(можно сказать идеологический ) вопрос: Есть у меня готовая hi-poly модель, дальше я собираюсь сделать ей ретопологию с целью некоторого уменьшения количества полигонов в нужных местах. НО! Мне нужно будет сделать много морфов именно с hi-poly. Причём, может быть, морфы нужно будет доделывать уже ПОСЛЕ ретопологии. Это возможно? Не могу сориентироваться как поступить P.S. Морфить Lo-Poly модель нет возможности, т.к. морфы делаются сторонней программой, которая использует только свою геометрию. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member zzz7net Posted July 26, 2012 Member Report Share Posted July 26, 2012 Непонятно только в чём вопрос. Ясно только, что вы совсем не владеете темой. Нахватались каких-то новых слов и теперь пытаетесь осмыслить сам процесс. Сформулируйте конкретней ! Вы вообще когда-нибудь делали игровую модель? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member esp1001 Posted July 26, 2012 Author New Member Report Share Posted July 26, 2012 Непонятно только в чём вопрос. Ясно только, что вы совсем не владеете темой. Нахватались каких-то новых слов и теперь пытаетесь осмыслить сам процесс. Сформулируйте конкретней ! Вы вообще когда-нибудь делали игровую модель? Нахамить было обязательно? Поясню подробнее. Есть к примеру, hi-poly пиджачёк в исходной позе, которая будет ретоположиться. К нему есть морфы, расстёгнута одна пуговица, другой морф - две, третий к примеру он полностью расстёгнут. Все морфы тоже для hi-poly. Вопрос - возможно ли получить такие же морфы, для лоу-поли модели после ретопологии? Естественно, ретопология будет делаться с учётом оставления нужного количества полигонов в местах где будут использоваться морфы. Так яснее? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member zzz7net Posted July 26, 2012 Member Report Share Posted July 26, 2012 Я к вам на Вы обращаюсь со всем уважением, а вы пишете что я хамлю ) Интересно получается. Если у вас 3 high poly модели одного и того же костюма, делайте с них ретоп получите 3 low poly модели, Это пожалуй самый трудоемкий и неэффективный способ. Можно поступить по-другому. Для морфов просто чуть изменить уже отретопленную модель в местах морфинга. Всё это придётся делать вручную, к сожалению кнопки "Сделать зашибись" ещё ни в одной программе не реализовали. Что-то я не пойму, что для вас представляет сложность в этом вопросе? Не хотите делать вручную - используйте функцию авторетопологии, если при этом вас устроит конечный результат! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 27, 2012 Report Share Posted July 27, 2012 братцы, давайте будет уважительно относиться друг к другу. только в таком формате возможен диалог. потому вздохнули-выдохнули. солнышко на улице светит золотистое и теплое, красиво и солнечно. по поводу морфов. если я правильно все понял. используйте один базовый лоу-поли меш. один раз отретопили хайпольный пиджак - берите этот лоумеш за базу(допустим это расстегнутый на 1 пуговицу пиджак). на следующий хай польный меш (2е пуговицы) импортируете базовый меш. удаляете часть поликов которые отличаются и корректируете. иногда может быть возможным не удалять, а корректировать позицию вершинок. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member esp1001 Posted July 28, 2012 Author New Member Report Share Posted July 28, 2012 Спасибо за ответы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.