Member zzz7net Posted July 25, 2012 Member Report Share Posted July 25, 2012 Никак не могу понять логику программы в части групп ретопологии. Мои действия: • File --> Import --> Reference Mesh (забрасываем в программу high poly модель сделанную в браше) - успешно • Есть 3 полигональных сети различной детализации (1k, 3k, 6k - полигонов) = LODs • переходим во вкладку Retopo --> Import (закидываем low poly модель на 1k), сразу вопрос- в панели Retopo Groups уже изначально присутствует слой под названием RetopoGroup1, зачем появляется ещё один под названием default ? Не понятно. • Ладно поехали дальше. Создаём новую ретопо-группу, которая автоматически получает имя RetopoGroup2 и становится как указано в описании текущей. • Retopo --> Import (закидываем low poly модель на 3k), - проблема. Модель падает не в RetopoGroup2, даже если она выделена. А в RetopoGroup1 или в этот непонятно для чего автоматом создаваемый программой слой default - тут уже не разберёшь ( • Аналогично создаём 3-юю ретопо группу, импортируем полигональную сеть на 6k полигонов. В итоге имеем вместо 3 слоёв, как должно быть по логике - четыре. RetopoGroup1, 2, 3 и непонятный слой default. И все полигональные сети находятся в одной и той же группе. А не туда, куда я указываю их импортировать. Также хотелось бы узнать для чего мне предлагается диалоговым окном привязывать импортированные low poly сети к reference мешу? Мне казалось это очевидным, какой смысл в осуществлении ретопологии без привязки к источнику? Я не понимаю. Суть вопроса: Как раскидать LODы по слоям в 3d coat, чтобы можно было отдельно с ними работать? (отключать видимость одного из них или все кроме одного) возможность отдельно редактировать, чтобы привести к как можно большему подобию между собой ??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member zzz7net Posted July 25, 2012 Author Member Report Share Posted July 25, 2012 С большим трудом получилось раскидать по слоям, но опять же насколько я понял, программа не в состоянии экспортировать отдельные слои. То есть даже когда выделяешь определённую ретопо-группу 3d coat экспортирует все полигональные сети на всех слоях в один файл. Получается своего рода слоённая "пиченюшка". Сама работа с LOD-ами тоже проблематична. Поясню, - независимо от слоя все рёбра всегда одного цвета - черного (в Maya хотя бы цвет wireframe можно у каждого LOD`a свой выставить). Изменить цвет каркаса программа не позволяет. Цвет граней вообще не понятно откуда берётся. Видимо выбирается случайным образом каждый раз при запуске программы. Аналогично - изменить его нельзя. Иногда особенно раздражает когда цвет рэндомно совпадает у различным ретопо-групп. Тогда все смешивается в "каля-маля" и разобрать где какой уровень детализации не представляется возможным! В общем разочарован. Версия 3.3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.