Jump to content
3DCoat Forums

Экспорт Лоупольки с картами Нормалей и Дисплейсмента.


2001photo
 Share

Recommended Posts

  • New Member

Господа, простите уж, что прошу помощи. Честно пытался сам разобраться, пересмотрел кучу уроков, пишу шпаргалку, для себя и других. Проверьте, всё ли делаю правильно? 

 

Имею: скульптуру Хайполи (рис. 1). Сделана ретопология (Лоуполька), нарезаны швы (по этим темам уроков куча, рис. 2).

 

Задача: Необходимо Лоупольку сохранить в OBJ, передать карту Нормалей, дИсплейса, UV-развертку.

Что я делаю после разворачивания ретоп-модели:

 

1/ Retopo - Merge with NM. При этом режиме отображения вижу странную петлю на шве (рис. 3). При отображении ретоп-модели петли нет. О петле надо беспокоиться? Кнопка "Как это использовать" приводит к битой ссылке. 

Жму ОК, на следующей панели отключаю Оклюжн. Жму ОК. Задаю размер карты (рис.4), жму ОК. Теперь я вижу развертку с NM в комнате UV. Ура.

2/ Жму «Pack UV» Наверное если карты лежат в окне превью оптимально, этого можно и не делать.

3/ Retopo – Export. Экспортирую Лоупольку в OBJ.

4/ Retopo – Bake Texture с настройками на рис. 5.

Далее работа продолжается в программе моделирования: импортируем Лоупольку, накладываем карты Нормалей и Дисплейсмент.

Или есть более простой путь экспорта всех карт?

 

Спасибо. Виктор.

post-38022-0-03864300-1384809942_thumb.j

post-38022-0-63041000-1384810066_thumb.j

post-38022-0-11435600-1384810076_thumb.j

post-38022-0-67023300-1384810143_thumb.j

post-38022-0-01976000-1384810157_thumb.j

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Moderator

Приветствую, и добро пожаловать!!! :)

 

самый простой путь такой:

 

1. Делаем Ретопо. Нарезаем швы, пакуем поправляем как нам надо. Жмем Apply UV.

2. Merge with NM. Настройки по вкусу, но можно и дефолтные оставить - сейчас не суть важно.

3. После этого можно Экспортировать и лоу-польку и текстуры не покидая комнаты Paint:

  3.1. Либо экспортим всё через File-Export Model. Сначала спросит про имя для лоу-польки, потом появятся параметры для текстур

  3.2. Текстуры можно экспортнуть отдельно через Textures->Export->... (тут на выбор)

  3.3. Можно отдельно меш экспортнуть либо через Retopo->Export, либо как в п. 3.1. но когда вылезет окно с текстурами снять все галочки.

 

Есть такое чудо как AppLink. В какой программе вы работаете кроме Коата?

Вот тут можно глянуть на это дело: http://3d-coat.com/applinks/

 

Удачи! И, конечно же, порадуйте нас своими произведениями!!! ))

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

Благодарю за развернутый и многовариантный ответ. На AppLink не обращал внимание, до сих пор. Посмотрел, впечатлило. Теперь вперед, скалптить )

 

Удачи! И, конечно же, порадуйте нас своими произведениями!!! ))

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...