Guest Max Posted June 1, 2007 Report Share Posted June 1, 2007 При экспорте из 3dmax`a в формате obj объект отображается некорректно. Есть ли какие-то установки экспорта на которые стоит обратить особое внимание? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Guest Posted June 1, 2007 Report Share Posted June 1, 2007 а можешь послать модельку, которая некорректно грузится на AndrewShpagin2 .at. gmail.com Может там нет маппинга? тогда при загрузке выбери авто-маппинг Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ultramegasuperman Posted June 3, 2007 Member Report Share Posted June 3, 2007 To Max: Там в настройках экспорта нодо поставить галочьку "Texture coordinates" Разработчикам: Модель экспортировал стандартным экспортером из 3dsMAX 9 x64 sp2. И вот результаты моих нехитрых мсследований: Развёртка из двух, наложенных друг на друга половинок таки открылась. Но отображается это всё с какими-то глюками(ну это вы наверное знаете), хотя если помазюкать кисточкой какой-то участок модели - глюки там исчезают и работать вроде-как можно (только очень раздражает). Следующие картинки сие иллюстрируют: Вьюпорт: Нормал мап: А вот нельзя-ли это поправить? Такие развёртки встречаются крайне часто. С нормальной развёрткоой проблем не возникло. А вот попытка открыть модель вобще без текстурных координат (видимо то, что пытался сделать Max) рушит программу. PS: А куда деваются группы сглаживания. Или они не отображаются. (Впрочем это могут быть проблемы экспортера) И ради всего сватого уберите координатную сетку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 3, 2007 Report Share Posted June 3, 2007 Использование текстурирования с наложением в настоящее время не поддерживается. Но постараемся это дело исправить. Сейчас же можно загрузить такую модель, сохранив форму кластеров, выбрав пункт номер 2 в меню загрузки (сохранить кластеры). С группами сглаживания посмотрю. Координатную сетку можно убрать в меню VIEW (Просмотр) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest __yra Posted June 4, 2007 Report Share Posted June 4, 2007 При попытке загрузить OBJ без UV координат программа сразу вылетает (не давая возможность включить режим авторасвёртки), при загрузке этой же модели с развёрнутыми UV координатами всё нормально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 4, 2007 Report Share Posted June 4, 2007 При попытке загрузить OBJ без UV координат программа сразу вылетает (не давая возможность включить режим авторасвёртки), при загрузке этой же модели с развёрнутыми UV координатами всё нормально. Опции выбора развертки предлагаются прежде, чем загружается OBJ файл Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 4, 2007 Member Report Share Posted June 4, 2007 Опции выбора развертки предлагаются прежде, чем загружается OBJ файл Вот видео, что происходит. http://slil.ru/24463085 Удачи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 4, 2007 Report Share Posted June 4, 2007 Вот видео, что происходит.http://slil.ru/24463085 Удачи. А можно послать модельку? (потому что такого я вроде не наблюдал) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 4, 2007 Member Report Share Posted June 4, 2007 А можно послать модельку? (потому что такого я вроде не наблюдал) Одна и таже модель с UV и без открывается и редактируется везде, кроме 3d-brushа, tvcom4 без UV его вырубает. http://slil.ru/24464081 Пробовал на 3 разных машинах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Max Posted June 4, 2007 Member Report Share Posted June 4, 2007 При попытке выполнить загрузку модели с автомаппингом или сохранением кластеров программа предательски зависает((( Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ultramegasuperman Posted June 4, 2007 Member Report Share Posted June 4, 2007 > С группами сглаживания посмотрю. Прошу меня простить. Это я протупил. Пользователям 3dsMAX: В настройках экспорта помимо того, что надо ставить галочьку "Texture coordinates" нужно ещё в выпадающем списке "Faces:" переключиться на "Quads" или "Polygons" вместо "Tris", который по умолчанию. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Boo Posted June 6, 2007 Member Report Share Posted June 6, 2007 При попытке выполнить загрузку модели с автомаппингом или сохранением кластеров программа предательски зависает((( у меня тоже самое Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 7, 2007 Member Report Share Posted June 7, 2007 Андрей, поставил 1.72 пробую загружать те модельки которые положил для скачивания. При первой загрузке модели без UV в режиме со сглаживанием и с сохранением UV модель загружается с дырками в меше и абсолютно чёрная во вьюпорте программы. При работе кистями результат можно увидеть только по изменению профиля модели, сам меш как был чёрным так и остаётся чёрным. При сохранении low-poli модель сохраняется с неправельно сформированными полигонами отчего в меше появляются дырки. Текстуры просто чёрные. При вторичной попытке загрузить ту же модель в режиме со сглаживанием и с авто мапингом программа вылетает. При загрузке модели с UV в режиме со сглаживанием и с сохранением UV модель загружается корректно. При загрузке модели с UV в режиме со сглаживанием и с автомапингом UV модель загружается с абсолютно чёрным мешем во вьюпорте программы. При работе кистями поверхность обработанная кистью проявляется. При сохранении low-poli модель сохраняется корректно, но на текстурах кроме следов кисти ничего нет. Нормали полигонов во всех случаях сохраняются корректно. Андрей, если можно позволь прикреплять архивные файлы в форуме, думаю так будет проще показывать проблемные модели. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.