Jump to content
3DCoat Forums

Инструмент Merge


Tinker
 Share

Recommended Posts

  • Contributor

Это небольшой тутор, демонстрирующий возможности новой версии инструмента merge.

Так как мы будем работать с merge, нам понадобятся сами детали (greebles) - это простые объекты не несущие сами по себе никакого смысла, но придающие модели интересный "технический" вид. Их можно создать в любой программе для моделирования, обычно с помощью серии произвольных extrude. Готовые детальки можно скачать по ссылке в конце урока.

Чтобы ваши модели выглядели интересно и уникально, вам захочется создать собственные детали. Детали с наклонными поверхностями смотрятся лучше чем расположенными параллельно горизонту:

post-1407-1250435164_thumb.png

Чтобы деталь было проще разместить на модели, создайте для нее контур: это объект с именем "_negative" который автоматически исключается из модели, оставляя свободное место для детали.

post-1407-1250435280_thumb.png

Чтобы контур вычитался из модели необходимо поставить галочку respect negative volume в настройках merge tool

post-1407-1250435334_thumb.png

Т.к. "негативное пространство" шире чем сама деталь, получается вот такой эффект:

post-1407-1250435362_thumb.png

Между корпусом и объектом получается стык. Деталь выглядит как будто стоит именно на своем месте, а корпус сделан с учетом этой детали. Такие стыки хорошо смотрятся с ambient occlusion.

Вот так бы выглядел merge нашей детали без этого эффекта. Смотрится не так интересно, а также возникла проблема, которой не было с применением "негатива" - у поверхностей модели и детали разная кривизна и деталь провалилась.

post-1407-1250435393_thumb.png

Негативный объем не обязательно должен повторять поверхность объекта, можно изменить его форму для получения различных эффектов.

post-1407-1250435413_thumb.png

Для этого урока я создал небольшой комплект деталей, все объекты оснащены "негативным объемом" (на скриншоте не виден).

post-1407-1250435433_thumb.png

Еще нам понадобится основа, на которую детали будут крепиться, не прицеплять же их к сфере :) Тут нам снова поможет merge

С помощью такой вогнутой поверхности можно создавать грани на объектах

post-1407-1250435465_thumb.png

Загружаем объект в merge tool

post-1407-1250435492_thumb.png

И в режиме transform вырезаем из примитивов какую-нибудь форму.

post-1407-1250435509_thumb.png

Также можно воспользоваться рамкой, но искривленные поверхности созданные merge смотрятся интереснее чем ровные срезы сделанные рамкой.

post-1407-1250435530_thumb.png

Настало время детализировать объект. Загружаем детали в инструмент merge в режиме on pen. С помощью клавиш "9" и "0" можно вращать кисть.

post-1407-1250435551_thumb.png

Ну вот вроде бы все :)

post-1407-1250435564_thumb.png

Спасибо за внимание и удачного вам творчества!

Детальки: objects.zip

Детальки для версии 3.00.08P и выше (прошлая версия загружала перевернутые) objects_3.00.08P_and_higher.zip

Link to comment
Share on other sites

  • 7 months later...
  • New Member

Тутор хороший,только вот у меня возникли затруднения по созданию деталей.Хотелось бы увидеть более детальное описание 2 пункта.Я так понимаю ,что деталь была создана в 3dcoate,но последовательность действий не могу проследить.Если не сложно сделайте пару скринов хода действий,буду очень признателен.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...