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3DCoat Forums

3D COAT Beta V4: Liste des mises à jour!


Frenchy Pilou
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La charger

27.05.2013 RC01

- Important! Les Paramètres de détails LC ont changé pour être en cohérence avec la V3.7.18. Maintenant, il produit 2x plus de details qu'auparavant, sinon la valeur maximale de la 3.0 ne donne pas assez de détails. Faites attention à ce changement, si vous définissez une valeur trop forte pour plus de détails LC, la diminuer deux fois. L'espacement par défaut réglé un peu pour produire des résultats plus confortable.
- L'Option de brosse "tourner le long du coup de pinceau" beaucoup améliorée
- FipX / Y / Z fixé
- Le lot de de pinceaux par default / bandes / masques à jour
- Augmentation / Diminution 2X problème fixé

26.05.2013 RC00

- Outil crayon pour la peinture à pixel unique
- De nouvelles icônes dans le panneau de navigation pour faciliter l'accès
- Beaucoup de raffinement et de corrections de Mantis

18.05.2013 BETA16

- L'Outil Bake d'occlusion peut "baker" la lumière directe
- L'Outil "Aplatir" dans l'outil de peinture fonctionnera correctement pour le PPP
- Beaucoup de travail pour corriger les bugs rapportés par Mantis, les rapports de crash, les questions envoyées à l'appui
- Ptex: amélioration de la vitesse, question des quads aléatoires de peinture fixée

27.04.2013 BETA 15

- Correction d'un problème d'utilisation de l'outil spline avec un petit rayon de stylet (il y avait un rayon quand rien n'était choisi)
- Correction d'un problème de soudures sur des morceaux UV qui sont en dehors du carré [0 .. 1]d' UV
- Problèmes différents fixes liés à la fluidité de la peinture
- Les Opérations booléennes devraient travailler plus vite. C'est surtout liée à la fusion des surfaces des volumes. L'information de couleur se transforme correctement. Il est recommandé de fusionner de petit volume vers des grand volume, cela ne fonctionnera plus vite.
- Un grand nombre de problèmes Mantis fixé.

14.04.2013 BETA14A

- Possibilité de préciser la distance entre les îlots d'UV lors de l'emballage (voir la commande dans le panneau de gauche avec les réglages)
- Beaucoup de problèmes majeurs "Mantis" fixés, y compris les points et les problèmes de Falloff.
- Lors du chargement de modèle avec des textures externes chaque texture sera placée sur un calque distinct, un meilleur support de Bump des textures externes.
- Importation Lwo améliorée, maintenant si plusieurs surfaces renvoient la même texture, elles seront rassemblées au jeu d'UV unique.

6/04/2013 BETA14

- Principaux problèmes de PPP résolus. Il est maintenant possible de peindre même les "displacements" en profondeur sans artefacts. Avant vous étiez capable de peindre seulement de petits déplacement comme des Bumps, maintenant la Normal Map est calculée correctement aussi pour le déplacement profond. Comparaison de la qualité de la Peinture
- Peinture transparente en mode PPP bien améliorée. Comparer la qualité des coutures - baking de Voxels -> le déplacement ppp n'est pas encore bien adapté, mais sera amélioré dans la prochaine build.
- la réduction LC réduit plus fortement, capuchon éteint, les outils LC fonctionnent beaucoup mieux sur scène mixte avec des triangles grands / petits.
- Les Gizmos des Primitives sont lissés et agissent de façon plus pratique et ont une meilleure apparence.
- Clone, Cut & Clone étendus aussi dans le mode surface.
- Option "auto-pick" dans la plupart des outils permettant de basculer automatiquement vers d'autres volumes tout en dessinant sans avoir besoin de le changer de façon manuelle.
- Outil Fractionner aussi étendu dans le mode surface. Il permet de diviser par cas toutes les scènes fractionnées,. <- Bon pour faire des objets cassés.
- Rendu des objets semi-transparents amélioré, qui seront désormais affichés correctement (triés de l'arrière vers l'avant) presque toujours.
- L'apperçu Peinture fonctionne correctement dans toutes les conditions et tous les modes de peinture (ppp / mv / ptex / voxels)
- Un grand nombre signalé des problèmes Mantis corrigés.

15.03.2013 BETA13

- Important! les Paramètres de Baking ont été beaucoup améliorés pour en obtenir le contrôle absolu - http://bit.ly/154tlJd
Il permet de régler la profondeur d'analyse pour les différentes zones du maillage.
- Le Baking prendra en compte la "normalmap" chargée à l'extérieur
- Apparition de voxels "tuilés" pour produire des textures "tuilées" dans la salle voxel. Il est facile d'exporter le résultat via Fichier-> Exporter-> Export profondeur le long de Y. Voir assistant dans le menu Démarrer-> en mode Surface
- Fichier-> Exporter-> Export profondeur le long de Y peut aussi être utile pour produire des textures, des masques et des alphas.
- Grandes quantités de fautes de frappe fixées.
- Une meilleure compatibilité avec LW11, désormais les textures se chargeront automatiquement.
- La couture Automatique agira sur le groupe en cours.
- Un grand nombre de problèmes Mantis signalés résolus, beaucoup de travail pour la stabilisation et le nettoyage.


19.02.2013 BETA12

- L'Intension principale de la mise à jour est les corrections de bugs, la grande quantité de Mantis signalée des problèmes sont corrigés. Un grand nombre de problèmes critiques résolus. Souvent évoqués les problèmes de lags sont fixés.
- La Position de la caméra sera stockée dans le fichier de sauvegarde, il est commode d'ouvrir le fichier et qu'il se montre dans l'état de la caméra du dernier enregistrement.
- Changement important dans la peinture des masques - il y a un mode de volume préservé qui est maintenant par défaut. Dans ce mode, au lieu de seulement des effets de modulation de surface du masque, il peut être déplacé dans les deux sens - vers l'arrière et vers l'avant de sorte que le volume moyen est approximativement conservé. C'est très important si vous utilisez un masque pour les détails. Ce mode permet d'éviter des surfaces constantes croissantes, lors de la peinture.
- Les Modèles de palettes sont maintenant disponibles dans la chambre Retopo à fusionner directement dans la chambre retopo. Les calques de Retopo peuvent être déplacés à cette palette.
- Le mode E cercle / lasso / rectangle / etc spline va travailler plus étroitement au style PS - ESPACE + bouton gauche déplacera la forme entière.
- Salle de rendu subit une une amélioration - la prossibilité de rendre des états mélangés entre plusieurs scènes enregistrées. De cette façon de courtes illustrations animées peuvent être facilement rendues. Il a été fait principalement pour projet personnel de mon fils, je pense que ce sera utile pour la communauté aussi. Je m'attends à être critiqué pour le peu de support d'animation, mais c'était mes besoins personnels, et pas seulement une nouvelle fonctionnalité, donc je serai vraiment triste en cas de critiques.
- Beaucoup de petits mais importants changements que j'ai oublié de mentionner, car le Tweet s'est arrêté les dernières semaines. Il semble devoir démarrer à nouveau.


28.01.2013 BETA11

- Le С + + comme langage de (angelscript) sera bientôt disponible dans le shell de 3D-Coat Il permet d'effectuer des actions en mode batch, de créer des macro-commandes et des didacticiels interactifs. Il possède des fonctionnalités très basiques maintenant et sera étendu suivant les demandes. Le C + + est choisi comme script pour sa vitesse, la possibilité d'inclure de bons scripts directement dans le moteur de 3D Coat.

- Changement du Gizmo Transformer:
1) Laisser l'axe rotation activé par défaut
2) Le sens et la position du Gizmo mémorisés pour chaque volume. Les deux sont correctement transformés lorsque les parents obtiennent une certaine transformation.
3) Bouton «Pour l'axe principal" - le même que dans la salle de retopo. Le bouton de la salle de Retopo est rebaptisée «Pour l'axe principal", car il n'a aucun rapport avec l'espace local.
4) Le Modèle de Mannequin est réarrangé - correcte parentée, pivots et direction de l'axe. Il était très facile avec la nouvelle commande. Maintenant poser le mannequin est pure joie.
5) Pour le centre de masse / centre liés, changent de position, et non la direction
6) bouton [X] situé près des coordonnées pour les supprimer rapidement
7) Les primitives de directions sont masquées par défaut, mais vous pouvez leur montrer si besoin ( les coordonnées de l'axe encombrent beaucoup le panneau)
- Aperçu des masques pour le cube mapping (lors de la navigation)
- Problème de lag lorsque les salles de commutation et outils fixés
- Différents Rapports Mantis fixés

15.12.2013 BETA10

- L'outil Baguette magique dans la salle de peinture
- De nouveaux articles dans VoxTree-> menu RMB: Montrer tous, Montrer la sous-arborescence (pour faire des nœuds visibles)
- Tous les jets de brosses applicables agiront sur l'outil de fusion dans le mode Stylet - http://t.co/JynOj0D2
- VoxExtrude fonctionne désormais correctement avec différentes combinaisons de symétrie / extrusion directions / flattern
- Beaucoup de problème mantis signalés fixés, il fait un grand travail.


04/12/2013 BETA9C

- Changement important! "Ignorer les faces arrière" fonctionnent d'après le Z-Buffer, et non sur la direction des normales. Il est possible de travailler correctement sur ​​les structures multicouches correctement (par exemple - pantalons minces).
- Courbe de course améliorée pour bien travailler avec des parois minces, même si des b-splines sont utilisées.
- Un grand nombre de corrections de bugs de Mantis

12/01/2013 BETA9B

- Correction d'un problème majeur de lissage avec SHIFT avec les outils LC
- L'amélioration des brosses Absolue / Extrusion / LC Extrude (comment elles travaillent avec la pression du stylet), des points fixes dans les brosses générales
- Certaines questions Mantis fixées

31.12.2012 BEAT9A

- Correction de problèmes de Precission en mode course spline
- CTRL dans VoxExtrude inversait l'extrusion
- Lisser tous peuvent travailler sur la zone gelée et travaille beaucoup plus rapidement. Il donne bonne façon et prévisible pour lisser les zones sélectionnées.
- Correction de tous les problèmes signalés mantis

29.12.2012 beta9

- Extrusion / Aplatir des zones voxel en mode surface fait - http://bit.ly/RlzRts, http://bit.ly/RlzWgw, http://bit.ly/RlzYoG
- VoxLayer / Extrusion a un bel aperçu de la forme future - http://bit.ly/VbgTU5
- VoxLayer / Extrusion fera des points qui permettront de créer des formes suivant la taille du stylet - http://bit.ly/VbhpBz Il donne un bien meilleur contrôle.
- Polissage de Surface, a maintenant beaucoup d'options utiles et est devenu un outil très puissant - http://bit.ly/RlzKxQ
- Tous les problèmes rapportés par e-mail et Mantis fixe (stockage de fenêtres , occlusion, les problèmes de spline et d'autres).


16.12.2012 beta8

- Course du coup de brosse spline adoucie. Plusieurs coups par passe, parcours fermés autorisés. Rayon différent pour chaque point de contrôle si besoin (en option). Meilleur aperçu spline. Progrès illustré. Bonne description de conseils. Les Formes splines deviennent agréables et prévisibles.
- La sélection des îlots en mode UV en cliquant sur ​​l'objet
- Retopo-> groupes d'exportation pour le groupe exportation en tant que fichier séparé
- Les icônes des flèches pour permuter la couleur
- Corrections de bugs de Mantis, forum et rapports de bugs

9. 12. 2012 beta7

- Important! Nouveau Mode E - et Mode coup de pinceau "vertébré" . Il permet de modéliser une course très agréable et précise avec des cannelures et avec la pression graphique dans n'importe quel outil où elle a un sens. Exemple vidéo http://screencast.com/t/8RJ8C0g5naY2
Il devrait être très utile pour la peinture et la sculpture, vous pouvez faire des coup de pinceau précis et prévisibles.
- TSmooth couplé comme une action + MAJ
- Plusieurs questions Mantis fixées.

24.11.2012 BETA6

- Gros travail effectué sur la stabilisation et l'optimisation 3D-Coat. J'espère que les outils LC travailleront de façon beaucoup plus prévisible et plus rapide.
De nombreuses zones de 3D-Coat y compris la peinture, retopo, les voxels ont été testés et beaucoup de corrections de bugs effectuées. Un grand nombre de bugs Mantis fixés.
- La vitesse de Zoom avant / arrière vitesse dépendra de la distance entre le point de pivot pour effectuer une meilleure navigation
- Options sur la manière dont le mode fantôme sera traité (voir panneau du haut)
- Téléchargement direct de sketchfab.com fait.

06/11/2012 beta5

- Nouvel Outil pont
- Ouitl Décomposer (Sépare les pièces déconnectées)
- Un grand nombre de corrections de bugs pour stabiliser 3DC. Beaucoup d'entre eux sont des correctifs critiques.
- Vous pouvez choisir si le matériel est en tuile ou non
- Enregistrer les fichiers seront enregistrés dans un fichier temporaire, puis renommé afin que la version précédente du fichier ne soit pas endommagée si un accident se produit.

11.10.2012 beta4

Outil de relachement -
- De meilleurs algorithmes de lissage
- Outil Reconstruction
- Un grand nombre de corrections de bugs et petites modifications, voir mantis.

05/10/2012 BETA3

- Différentes actions affectées à la touche MAJ et CTRL MAJ - voir en haut en mode surface. Le lissage puissant n'est pas assez poli, sera améliorée.
- bugs fixés de Retopo
- Fermer / faire des trous beaucoup amélioré , mais nous continuons à travailler dessus
- La vitesse du rendu filaire et la qualité s'est beaucoup améliorée. Maintenant, il fonctionne selon Affichage-> Afficher filaire. Par défaut W attribué, mais F4 peut rester de l'installation précédente. Ensuite, vous devez le ré-affecter manuellement.

02/10/2012 BETA2

- LC & proches questions trous fixé. Il ya case à cocher «Qualité» pour déterminer ce que vous préférez - amélioration de la qualité ou la vitesse. En fait, la vitesse diffère pas beaucoup.
- Certains problèmes d'Undo résolus
- Icônes

10/01/2012 BETA1

- Au moins, cela ressemble un peu à la V4
- Boîte de dialogue Nouveau départ, j'espère que cette fois ce sera plus utile. Le but principal était d'exposer les différents flux de travail (ils ont été habituellement cachés profondément dans différents sous-menus), il peut être utile non seulement au début, mais en cours de route aussi. Vous pouvez le personnaliser (mais il est destiné aux utilisateurs expérimentés, il est relativement facile via des fichiers XML dans le dossier StartMenu)
- Nouveaux changements LC de Raul. Mais nous contituons d'appronfondir.
- Nouvel outil apte à combiner des pièces séparées qui se ressemblent, mais ont une topologie différente. Important pour manipuler les données numérisées.
- Retirer l'outil contre-dépouilles.
- Les modes E améliorations: de nouveaux modes de carré et le cercle au lieu de SHIFT & drag parce que les conflits avec d'autres modes SHIFT - bit.ly / OrVYxS
- Modes Recangle & cercle indiquent les dimensions, en mode ortho - avec des valeurs réelles, SPACE permet d'entrer des chiffres - bit.ly/UO5InH
- 3DC a 2 choix pour de calculer les normales - comme avant ou comme dans Maya pour une meilleure compatibilité.
- 3D-Coat obtenu l'espace TBN le plus couramment utilisé dans la plupart des applications 3D-(Maya, Blender) - l'espace Morten Mikkelsen TBN
- N-gones avec forme complexe sera correctement pris en charge dans les salles de peinture et de retopo. Elle a été faite pour résoudre les problèmes de normalmapping.
- Un grand nombre d'améliorations apportées à l'outil Primitives, surtout pour le mode surface
- Correction d'une bibliothèque + problèmes de l'outil Blob

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