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3DCoat Forums

scalefactor in 3D coat


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  • Advanced Member

... wo kann man den eigentlich einstellen .Schon alles abgesucht 

Ich habe zwar bissher auch ohne  leben können, aber interessieren würde mich mal trotzdem ob ich mein Retopomesh auch für den export in ein handliche grösse bekomme .

 

Ich wussle gerade mit Silo rum und da ist Import factor 1 (von meter...km keine Ahnung ) eingestellt , das ist aber trotzdem voll mega riesig . In Hexagon kann ich ja meter, mm und sowas einstellen in Silo scheint sowas nicht zu geben. ... ? daher wollte ich das in 3D coat schon beim export etwas regeln

 

Vielen Dank und schönen Sonntag ! :)

Edited by vidi
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  • Advanced Member

gibts wohl nicht ... komisch naja

 

Was auch nicht mehr klappt ist eine Morph zu erstellen via Tweak Room .

 

Ich habe das aber schon früher 3dC hin bekommen, also scheint irgendwas in 3D coat nicht mehr zu stimmen. Komischerweise ist wenn ich das Mesh im PaintRoom impportiere die Textur richtig . Importiere ich das selbe Ding als Referenz modell ist die Textur geflippt . Egal welche Import Option  Malen oder Referenz das dann wieder exportierte Mesh zereißt total beim replacen in meine 3D Anwendung .

 

Wenn ich mein Mesh aber in Hexagon importiere und dort wieder exportiere ist alles OK . Also irgendwas passiert da in 3D coat. 

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  • Advanced Member

In Silo auch gerade getestet , kein Problem mit dem Morph erstellen auch kommt da die Textur nicht geflippt an . Also an dem Programm , wo ich das Mesh austauschen will, und an mir kanns difinitiv nicht liegen wenn ich mit 2 anderen unabhängigen Programmen keine  Probleme habe. Ist aber jetzt auch egal, denn  in Silo funktiniert ja auch die Symmetrie wunderbar, das ist in Hexagon nicht so wenn ein Mesh tranguliert ist , deshalb wollte ich eigentlich 3D coat nutzen , aber nun tut es Silo auch.

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  • 2 months later...
  • Advanced Member
Was auch nicht mehr klappt ist eine Morph zu erstellen via Tweak Room 

 

also das funktioniert wieder ,entweder es wurde gefixt oder ich hatte damals irgendwo was falsch  gemacht  :blink:

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  • 2 months later...
  • Advanced Member
Was auch nicht mehr klappt ist eine Morph zu erstellen via Tweak Room 

 

also das funktioniert wieder ,entweder es wurde gefixt oder ich hatte damals irgendwo was falsch  gemacht

 

 

 

Hmm mal tut es und mal mal  nicht . Mal fliegen mir das Netz auseinander oder es kann garnicht angewendet  werden....  manschmal ist es auch OK 

Das mit  morphs erstellen in 3D coat kann man irgendwie vergessen auch zimlich umständlich gelöst ..  echt ein Glücks/Gedulds -spiel 

 

Ich habe mir deshalb gerade entnervt  das Mudbox Abbo gegönnt und da flutscht es 1A  macht auch richtig Spass B)  . Sobald das 3D coat besser im Griff hat cancel ich das vielleicht wieder  :D

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  • 1 year later...
  • Advanced Member

Da gerade mein Mudbox Abbo gebucht wurde, dachte ich mir ich check nochmal 3D coat . Aber das Programm ist in dem Punkt Morph einfach unbrauchbar. :wacko: Ein Highlight von Zbrush ist ja das man die tollsten Morphs erstellen kann , warum ist das so ein Problem mit 3D coat ?  Sollte das nicht auch irgendwie mal Priorität haben ? Schon alleine nur das obj einladen und als obj speichern  bricht die Replace mesh funktion . was passiert denn da das die vertexorder verändert wird dabei ? Morphmaps erstellen ist doch dann ja für den Popo eigentlich .  :D  Naja gut das ich Mudbox habe . Obwohl sonst kann man die Aplikation auch vergessen , wenn ich dort vector deplacemnt machen will und das Mesch hatt mehrere UV kann man das gleich mal wieder vergessen Mudbox kann damit nicht umgehen . Apropos vector desplacements maps habe ich in 3D coat auch noch nie  hinbekommen. Man findest auch nichts im Netzt. Scheint auch so eine unbrauchbare Option in 3D coat zu sein ?  :huh:

Edited by vidi
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  • 2 weeks later...

@Scalefaktor: Ich habe die Erfahrung gemacht, das 3D-Coat den Scalefaktor behält, wenn man ein Objekt zuvor importiert und bemalt hat. Nach dem Export ist der Faktor also der selbe.

 

Wenn man in 3D-Coat aber ein Modell komplett neu erstellt, dann wird der Faktor von 3D-Coat genommen. Hier kann man derzeit nicht viel machen. Das ist aber auch normal. Die meisten Apps haben ihre eigenen Scalefaktoren. Selten ist der Faktor der selbe.

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  • Advanced Member

Danke Taros , das war auch mehr aus Interesse heraus. Z.B. der Würfel in Unity ist 1 Meter *1 Meter , danach richte ich meist alles dran aus und es passt dann alles zusammen  Aber es ist auch nicht schlimm wenn man das in 3D coat nicht einstellen kann ich mache ja eh die Feinarbeiten noch in einem anderen Programm da kann ich mir das auch zurecht skalieren

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