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Community Status Updates


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coverman

UnityAssetStoreのElectric_Liquidのアニメーション再生してみました。1024サイズになるとジェネレート速度がモッサモサだけど、32pixel四方位だったらモバイルでも使えるのかな? 明日試してみましょ。 http://t.co/FNeBef5VFD
Mar 23 2015 06:48 PM
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juanjobernabeu

You need @trello! It's like three cups of coffee for your productivity. (And it's free!) https://t.co/CPhnIE3Oha
Mar 23 2015 12:37 PM
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coverman

v2.74になったので、さいでんか氏のメッシュに視点をスナップ機能も動作するようになりましたよ。ヽ(´ω`)ノ
Mar 23 2015 06:24 AM
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giorgio

canopi di Don Juan
Mar 22 2015 10:11 PM
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coverman

RT @tenpaMk2: バスケットボールってこうやって作ればいいのかw Cubeから始めるとか盲点過ぎる…。 #b3d #blender >>> http://t.co/Sh6rj3p320
Mar 22 2015 09:10 PM
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coverman

Gレコ大気圏突入のエピソード良いですね。共に生きるということはこういうことだと思えます。
Mar 22 2015 06:05 PM
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coverman

RT @gundam_reco: 『ガンダム Gのレコンギスタ』本編一挙ライブ配信、バンダイチャンネルにて本日18:00よりスタート!後半14話~25話までを無料配信! http://t.co/BK90st1bGB (広報いぬ)#gレコ
Mar 22 2015 11:46 AM
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coverman

同じ症状ですね。再配置するとその瞬間は直ったように見えて、プレビューしたり保存して再起すると壊れてたりして泣きそうでした。
Mar 22 2015 08:39 AM
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coverman

マイクロサーフェスのノーマルを凸凹にするということは、その時点ですでにラフネスは高い値になるべきなんじゃなかろうか。凸凹してるのにラフネスを弱くするというのはつまりどういうことなんだぜ?
Mar 21 2015 04:55 PM
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Andrew Shpagin

It took week to remake this.
Mar 21 2015 04:55 PM
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coverman

昨日からプロジェクトが不安定になる原因もCanvasの参照が切れて壊れたデータになっていたからなのか。今気づいた。
Mar 21 2015 01:49 PM
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coverman

享年23・・・。
Mar 20 2015 07:13 PM
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coverman

『Strike Vector EX』がPS4/Xbox One向けに発表―超高機動ドッグファイトシューティング http://t.co/vZZt22x9Dw @gamesparkさんから
Mar 20 2015 10:02 AM
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coverman

「内覧したいんですけど」って聞いてVRしかないって言われたら困る。
Mar 20 2015 06:54 AM
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coverman

RT @dnasoftwares: Unity5のStandardシェーダのパラメタをスクリプトからいじろうとして丸一日潰れた話 http://t.co/ctgDYsK5eA 何故かこの手の話を英語でも殆ど見つけられなかったので書いた。これでモリモリ撃ち込みできますね!(違…
Mar 19 2015 06:03 AM