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Community Status Updates


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coverman

RT @bd_blog: borndigitalのブログ : Substance Designer Tips:5.0のベイク新機能検証 http://t.co/7sxLtaZxhl
Mar 17 2015 01:57 PM
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RT @starfruits_sr: “アイドルヲタク用語で「鶴の恩返し」を読んでみた” http://t.co/s8QTGXb6pR
Mar 17 2015 07:47 AM
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Unity上でsbsarが正しく動く条件を知っておきたいと思いました。StandardShaderでしか使えないという可能性もあるのかも?Unlitでプロシージャルな生成機能だけ使いたいというのが可能かどうかチェックしなくては。
Mar 16 2015 07:27 PM
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UnityもSubstanceもプロジェクト形式だからリソース消すとファイルごと消えるのね。とか。 テストデータ逝っちゃった。
Mar 16 2015 04:21 PM
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Cities SkylinesってUnityで開発なんっすか。すごいっすね。
Mar 16 2015 01:18 PM
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マニュアル見ても設定項目なさそうですね。残念。
Mar 16 2015 10:15 AM
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Andrew Shpagin

4.5 BETA14 - http://t.co/m4cWBazOr8
Mar 15 2015 09:59 PM
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アトリビュート名になるのがIdentifier名なのかLabel名になるのかがちょっと怪しいので、どういう挙動なのか実験は必要そう。描画負荷やファイルサイズも実験してみたいですね。基本UnlitShaderでカラーだけ使うような想定なんですけども。
Mar 15 2015 06:52 PM
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RT @MoguraVR: Youtubeが360度動画に対応。Androidではスマホを動かして見渡すことが可能 - MoguraVR http://t.co/OC46S3G5lX http://t.co/aU9Tl52EkZ
Mar 15 2015 12:43 PM
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RT @StarWarsRussia: Восковые фигуры Леи, Хана и Люка появятся в музее мадам Тюссо в Лондоне. #ЗвёздныеВойны #ЗВ http://t.co/jTIt3msakU
Mar 15 2015 09:39 AM
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SubstanceDesignerでもペイントできるんかい!!w
Mar 14 2015 06:09 PM
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SubstanceDesignerでPositionやNormalの必要なノードを使うときに、名称を合わせておけば自動的にアサインしてくれるような機能ってなかったのでしたっけ?SubstancePainterの方はあるのですが。
Mar 14 2015 03:05 PM
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買い物で近所を歩いていたら、トランスフォーマーのエンブレムを鼻先につけたスウィフトが走ってたんだけど、変型すんのかね?
Mar 14 2015 08:54 AM
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RT @3dyuriki: https://t.co/PB9Sxi5RMB Хороший урок по стандартному шейдеру (PBS) в новом #Unity5.#3D #игры #Untiy3D
Mar 13 2015 08:36 PM