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Notice about Feature Requests & Bug Reports

The bug reporting and feature request forums (except for the Urgent Help section) are going away soon! Please use Mantis to report any bugs and feature requests. the link to Mantis is:
3d-coat.com/mantis/

Read more about it HERE.

Community Status Updates


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kurosawa

エリザベスと空中都市コロンビア
Apr 30 2014 07:32 PM
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kurosawa

上半身裸の金剛ちゃんはこちら> RT @gurukun237 ハッシュタグ間違えてたっぽいから上げ直し。わーい金剛ちゃんできたよー! #艦これ  http://t.co/kvFHeIOBOC
Apr 30 2014 04:28 PM
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kurosawa

やっぱりラプチャーはいいなあ。>RT 前にも書いたけどバイオショックはタイトルがB級すぎて日本ではすごく損してると思う。ディズニー映画のタイトルみたいに「海底都市ラプチャーとビッグダディ」とでもすれば…ビッグダディじゃやっぱりB級か。
Apr 30 2014 01:23 PM
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kurosawa

BluePrintでゲームを作る簡単な例を見たいと思ってMemoryGameを開いてみてる。こういう単純なゲームの例があるとゲームのロジックをどう組み立ててるのわかってありがたい。
Apr 30 2014 10:10 AM
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kurosawa

さっきのところとアイミツしてみたら価格は圧倒的にDMMのほうが安いな。もちろん価格がすべてではないのだけど、この値段で販売するのは抵抗があるなあ。もう少し小さくするか…。
Apr 30 2014 03:59 AM
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kurosawa

3Dスキャナーのレンタルなんてやってるんだ http://t.co/Ey0ZXzJLJ0
Apr 29 2014 03:38 PM
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kurosawa

ここは送料別だから少し高くつくかなー。まあ、出品するかどうかは別にして一度プリントしてもらうか。
Apr 29 2014 12:31 PM
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kurosawa

子オブジェクトを統合する際にインスタンスは失敗しやすい(インスタンスだけなくなる)ので、先にインスタンス同士だけは結合しておいたほうがよい。 #3DCoat
Apr 29 2014 09:19 AM
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kurosawa

ぼくにとってはZBrushのいいところ(というか3DCoatの問題点でもあるんだけど)は、アンドゥが比較的安定している・ブラシの反応が速い・3DCoatには扱えないポリゴン数が扱える・滑らかなメッシュが作りやすい、あたりかなあ。
Apr 29 2014 06:04 AM
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kurosawa

やってて思ったけど内部空洞はともかく、完全に内部空洞にならずに隙間がある状態はパーツが別れた状態まで戻って、ちゃんと差し込むのが一番楽だね。さっき書いたのはどうしても戻したくない場合の方法かなあ。 #3DCoat
Apr 28 2014 08:40 PM
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kurosawa

しかしこれ、自作のまるっとしたモデルで、精度があまりでなくてもよい前提で作ってからまだいいけど、精細なフィギュアとかだとすごい大変だな…。
Apr 28 2014 05:30 PM
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kurosawa

RT @ekakiya: Cyclesのボリュームレンダリングで、大気シェーディング。 レンダリングちょう重いです http://t.co/caMX24GptJ
Apr 28 2014 02:27 PM
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kurosawa

LandScapeの編集をするには、Mode>LandScape(山のアイコン)に入ってスカルプトやペイントできるとか、Crtl+ドラッグでペイントできることとか、ContentExamplesにちょこっと書いといてくれてもいいような。
Apr 28 2014 08:17 AM
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kurosawa

ぼくの場合どんなツールでも眺めているだけじゃ覚えられなくて、サンプルなどをいじって変化を目の当たりにする、個々のパラメーターの意味を体感する、わからなければ検索する、そのうち一から作る、という工程で覚えることが多いかなあ。
Apr 28 2014 05:07 AM
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kurosawa

RT @cowchan2501: @kurosaurus もうご存知で 違うかもしれませんが… http://t.co/a3N4JnvWx2 サンプルシーンというか…チュートリアルというか…
Apr 27 2014 07:22 PM