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Community Status Updates


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RT @dnasoftwares: Unity5のStandardシェーダのパラメタをスクリプトからいじろうとして丸一日潰れた話 http://t.co/ctgDYsK5eA 何故かこの手の話を英語でも殆ど見つけられなかったので書いた。これでモリモリ撃ち込みできますね!(違…
Mar 19 2015 06:03 AM
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Roughnessテクスチャが生成されてる感じがしないのは勘違い?
Mar 18 2015 05:42 PM
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Color Collectionの項目で設定なのですね。
Mar 18 2015 02:36 PM
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voxelじゃん(ry
Mar 18 2015 11:32 AM
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第六駆逐隊でちょっと危険なビバハピ【CryEngine】 (3:30) http://t.co/i6cEYcGjzR #sm25789357
Mar 18 2015 08:30 AM
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単に割り当て方のUIを理解していなかっただけで、先日作ったcolorだけのsbsarも動作しました。これならちょっと前進できそうです。
Mar 18 2015 05:23 AM
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こういうレベルか。なるほど。(白目) https://t.co/y9DjsFB0mK
Mar 17 2015 08:07 PM
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せめてgrayscale用とcolor用のノードを別にして・・・。orz
Mar 17 2015 05:02 PM
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RT @bd_blog: borndigitalのブログ : Substance Designer Tips:5.0のベイク新機能検証 http://t.co/7sxLtaZxhl
Mar 17 2015 01:57 PM
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RT @starfruits_sr: “アイドルヲタク用語で「鶴の恩返し」を読んでみた” http://t.co/s8QTGXb6pR
Mar 17 2015 07:47 AM
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Unity上でsbsarが正しく動く条件を知っておきたいと思いました。StandardShaderでしか使えないという可能性もあるのかも?Unlitでプロシージャルな生成機能だけ使いたいというのが可能かどうかチェックしなくては。
Mar 16 2015 07:27 PM
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UnityもSubstanceもプロジェクト形式だからリソース消すとファイルごと消えるのね。とか。 テストデータ逝っちゃった。
Mar 16 2015 04:21 PM
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Cities SkylinesってUnityで開発なんっすか。すごいっすね。
Mar 16 2015 01:18 PM
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マニュアル見ても設定項目なさそうですね。残念。
Mar 16 2015 10:15 AM
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