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Community Status Updates


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Andrew Shpagin

Longstanding problem with crashes in UV room/auomapping over nonmanifold/zero square faces solved in beta9.
Jan 25 2015 12:37 PM
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coverman

昨日やった作業が消えてるー!orz
Jan 25 2015 08:32 AM
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coverman

モデリング集中してると1日が一瞬。もうこんな時間か。
Jan 24 2015 11:15 PM
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coverman

それよりもSurfaceとvoxelを行き来していると割りと簡単にバグチックなボクセルデータができちゃうんですよね。SmoothAllかけたりGlovalSpace変換かけたりすると直ったり、少しノイズが残った状態で直ったりして。 http://t.co/2uYn70AIqe
Jan 24 2015 08:11 PM
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coverman

テストすると言っても、どのタイミングで症状が切り替わるのかもわからないので、フラグを書き換えて不具合が発生しないかどうか長時間使い続けてみるしかないという。 まぁでも動画の説明文が正しいなら、問題は解決しそうです。
Jan 24 2015 05:05 PM
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coverman

マイナス70℃・・・。
Jan 24 2015 07:40 AM
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agentc0re

Fixed my unity problem. YEY!!
Jan 24 2015 05:35 AM
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agentc0re

To clairify my last post i mean Unity 3d the game engine. :D. I need help with that. THX!
Jan 24 2015 02:32 AM
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agentc0re

.@ApproachNirvana Your guys's music always puts me in a good mood. Thanks!
Jan 23 2015 11:24 PM
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coverman

本物のF-22の尾翼ってどんな形状してるんだろ?と思って探してみたら、エグい曲面で構成されてるんですね。 http://t.co/HjrS9bj4S3
Jan 23 2015 10:23 PM
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agentc0re

Thats gross and awkward...
Jan 23 2015 08:21 PM
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coverman

ものすごく基本的なことだけど、3Dのグリッドを表示すれば注視点がどのくらい傾いてるのかわかるんだな。
Jan 23 2015 07:19 PM
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Andrew Shpagin

Jan 23 2015 11:03 AM
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Krampus

Aww yiss, The Boxtrolls, go get this if you haven't seen it yet (or if you have too I suppose) http://t.co/pL4wmT5kTo
Jan 23 2015 04:39 AM
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coverman

楽しすぎて寝る間を惜しんでしまうのは久しぶり。でもこれ以上の夜更かしはよくないから寝よう。
Jan 22 2015 09:26 PM