Jump to content


Photo

Отзеркаливание объекта


  • Please log in to reply
6 replies to this topic

#1 veLuk

veLuk

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 26 posts
  • Gender:Male
  • Interests:Russia, Velikie Luki

Posted 24 May 2011 - 09:07 PM

Привет пользователям 3д коат) Знакомлюсь с это программкой, смотрю уроки. Такой вопрос, вот в этом видео, на четвертой минуте автор отзеркаливает зуб на другую сторону, а я не понимаю как это сделать. Возможно он говорит об этом, но я не знаю английского. Буду рад если знатоки объяснят как это сделать)
Спасибо за помощь)

#2 Daniel

Daniel

    Staff Member

  • Moderator
  • PipPip
  • 396 posts

  • Gender:Male

Posted 25 May 2011 - 10:09 AM

Приветствую, veLuk.

Он говорит об этом, но можно и пропустить, если не знаь англиского. Короче говоря, нужно включить симметрию вдоль оси Х прежде чем добавлять примитив зуба. Делается это путем нажатия клавиши S и выбора пункта symmetry across X-axis.

Удачи в освоении! ;)

#3 veLuk

veLuk

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 26 posts
  • Gender:Male
  • Interests:Russia, Velikie Luki

Posted 25 May 2011 - 03:04 PM

Спасибо) Т.е. получается, если у меня зуб уже создан, отредактирован кистями, его уже не получится отразить зеркально? Надо заново создавать примитив, сразу зеркалить его, а потом уже редактировать? Или же нет?
Можете чуть по пунктам расписать как и что, а то запутался в этом моменте совсем, все так хорошо шло до этого.

Еще хочу воспользоваться случаем и спросить. Я правильно понимаю, что в 3дкоате, во время воксельного скульптинга сильно детализировать объект не стоит, ну там всякие морщинки и т.п. А потом уже после ретопологии и развертки, в разделе рисования все эти морщинки сделать дисплейсом? Потом же можно будет получить развертки с диффузом, блеском, дисплейсом?

#4 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 25 May 2011 - 07:55 PM

1) зеркалить можно когда угодно,на любой стадии работы. включаешь симметрию,нажимаешь стрелочку справа,где слои воксельные, иконки. мышой наведи подсказки есть если что всплывающие.
2) на данный момент делать высокодетализированный объект вокселями непросто. это возможно,но довольно трудоемко. оптимальным будет вариант создания геометрии вокселями -ретопо-мэппинг-рисование диф,спек,нормалей или дисплейса. это без проблем. не так давно движок кистей был обновлен и теперь штрих при рисовании получается еще аккуратнее. да и как правило просто удобнее рисовать сразу по нескольким каналам. экономит время.

#5 veLuk

veLuk

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 26 posts
  • Gender:Male
  • Interests:Russia, Velikie Luki

Posted 25 May 2011 - 08:53 PM

1. Я наверное вас уже достал, но не выходит, он отражается у меня, но на том же месте, не относительно нуля по оси "Х".
Может мы не правильно друг друга понимаем. Надо перенести зуб в левую сторону точно такой же, с такими же углами поворотов и т.п.

Untitled-1.jpg

2. Понятно, спасибо, это хорошо)

Я вообще всего несколько дней решил изучить ее получше. И скажу мне она ну очень понравилась, очень долго пытался вникнуть в збраш, но как то работа в нем меня напрягала, а тут прям уютно))

#6 PalSan

PalSan

    Apprentice

  • Moderator
  • PipPipPip
  • 649 posts

  • Gender:Male
  • Location:Russia,MO Pushkino

Posted 26 May 2011 - 09:53 AM

нет проблем ;)
удерживая таб перемести ось симметрии куда надо(или поставь курсор и кликни таб). потом зеркаль.

#7 veLuk

veLuk

    Neophyte

  • Member
  • Pip
  • 26 posts
  • Gender:Male
  • Interests:Russia, Velikie Luki

Posted 26 May 2011 - 11:18 AM

Точно, таб, помню же с урока) Только у меня все равно опять что то не получается))) Ладно, отложу на пару дней этот вопрос, возможно мой клин отойдет)) Буду пока с разверткой разбираться.
Спасибо большое за помощь)

Кстати, а перемещая ось симметрии, она у меня не выходит за пределы объекта, это нормально?




0 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users