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PREMIERS ESSAIS


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32 replies to this topic

#1 lorembolo

lorembolo

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Posted 10 January 2010 - 09:45 PM

Salut,
voici le résultat de quelques heures de découverte de 3DCoat.
J'avoue être sous le charme. la créa est très facilitée en voxels.

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Tout en voxels, shaders viewport, rendu interne

Peut on passer des voxels au painting sans retopo ?

A bientôt pour la suite

#2 Tejah

Tejah

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Posted 10 January 2010 - 11:05 PM

superbe lorembolo. pour un premier essai ça déchire. les dents et les gencives mériteraient d'être plus travaillées je pense :D bienvenue dans ces contrées verdoyantes qui, je n'en doute pas, finirons bien par être habité. en tout cas tu peux compter sur moi et quelques autres pour te donner leurs avis. malheureusement, pour ce qui est des conseils propres à :brush: je ne peux pas t'aider :pardon: mais je suis sur qu'un Chris ou un Artman, ou encore notre administrateur adoré ne vont pas manquer de te distiller leur savoir encyclopédique et néanmoins pédagogue sur ce logs prometteur . as tu pensé à visiter le wiki traduit, et ce de manière magistrale, sans être dénué d'une qualité littéraire et poétique, par notre bien aimé Administrateur, j'ai nommé FrenchyPilou him self, que vous retrouverez en live sur tout bon forum 3D qui se respecte et ayant un tant sois peu d'amour propre. QU'ON SE LE DISE !

#3 lorembolo

lorembolo

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Posted 10 January 2010 - 11:12 PM

merci pour ton accueil tejah. j'espere que Pilou passera dans le coin ...
Tu as raison pour les gencives, je continue a bosser dessus. Pour l'instant je suis revenu a une version plus simple et toon :
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je m'amuse aussi un peu avec les shader et le rendu...

A plus !

#4 Frenchy Pilou

Frenchy Pilou

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Posted 10 January 2010 - 11:22 PM

Oui enfin, le wiki n'est qu'à moitié traduit mais çà vient! :drinks:
Je m'y colle dans la semaine qui vient :D
Et puis tient ce nom me dit quelque chose, je l'ai déjà vu quelque part sur les autoroutes de l'information :)
Pilou (Frenchy)

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#5 Tejah

Tejah

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Posted 10 January 2010 - 11:28 PM

tu as plusieurs objets ? (j'allais dire subtool, trop accro que je suis à cet autre soft, mais si tu sais !!!! :rolleyes: ) car on vois les cheveux "transpercer" la joue gauche de ton rockeur (en tout cas moi je vois un rockeur). en tout, continue, c'est très très prometteur.

#6 Tejah

Tejah

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Posted 10 January 2010 - 11:48 PM

Et puis tient ce nom me dit quelque chose, je l'ai déjà vu quelque part sur les autoroutes de l'information :)

mais dis nous en plus enfin !!!!!!! :huh:

#7 lorembolo

lorembolo

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Posted 11 January 2010 - 12:15 AM

Pilou et moi on s'est croisé sur 2-3 forums..MOI, Polyloop;, 3DStation... et ici.
Sinon, oui effectivement, j'ai plusieurs objets et les rouglaquettes sont encore a peaufiner
;)

#8 chris_solo

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Posted 11 January 2010 - 12:37 AM

hello lorembolo!!! super!! un de plus dans la section française!! :yahoo:
tu démarres fort, j'aime beaucoup ton sculpt cartoon et je pense que tu vas t'amuser comme un ti fou sur 3dc :brush:
pour ta question sur le painting, tu es obliger de faire une quadrangulation (dans l'arbre/tree, clic droit > quadranguler et peindre)sinon tu peux aussi faire une retopo et l'importer dans la partie "painting", mais je pense que Artman (il est plus caler que moi) pourra te répondre plus en détails car je n'ai pas encore tout testé (loin de là...). ;)

#9 chris_solo

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Posted 11 January 2010 - 01:08 AM

ah oui j'oubliais! tu peux augmenter la résolution de ton voxel en cliquant sur "inc rés" dernier onglet à gauche en bas!
car au vu de ton modèle, tu n'as pas du encore le faire...cela affinera ton modèle et tu pourras mieux travailler en détails
(ne pas trop en abuser tout de même, car le nombre de tris augmentent vite! 1 seul clic suffit ou 2 au max!)

joyeux :brush: !

#10 Frenchy Pilou

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Posted 11 January 2010 - 02:03 AM

Pour les réponses techniques au sujet de 3D COAT, ne comptez pas trop sur moi pour l'instant, je n'ai encore pas pu trop faire marcher la bête, je ne peux être au four et au moulin de tous ces programmes tous plus furieux les uns que les autres, chaque chose en son temps :drinks:
Sans compter la doc en gestation! :rolleyes:
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#11 artman

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Posted 11 January 2010 - 10:02 AM

Salut, lorembolo! Cool petit test,on voit déja que tu t'amuse!
Cest bien que tu sois là on va arrêter d'entrendre Tejah se plaindre... :D

Peut on passer des voxels au painting sans retopo ?


Bien sûr! Tout se passe à l'intérieur du menu activé par le bouton de droite de la souris lorsque tu es au dessus de ton calque.
Lorsque tu auras terminé tu peux utiliser l'option "Déplacer à" pour fusionner les cheveux au reste..(pas obligatoire mais plus facile pour une première fois)
Aussi,désactive la symétrie pour le moment,ça peut aussi aider pour un premier test.
Ensuite Tu dois choisir l'option suivantes pour ton calque (encore une fois tout ça c'est dans le menu bouton de droite)
Quadranguler et peindre.
Pour un premier test tu peux laisser les param_tres tel quel mais assure-toi
que dans la 2ième fenêtres d'options qui te seront proposées le paramètre :"Type de mapping" affiche "auto-mapping".

:)
explication de quadranguler et peindre.
3DCoat va générer une retopo automatique tout en Quads à partir de ton calque en voxel.
Ensuite il va lui assigner des coordonnés UVs automatiques.
3DCoat va "displacer" une version subdivisé du mesh quadrangulé pour transférer tout les détails de ton sculpt dessus.
Une fois terminé tu te retrouve avec ton sculpt dans la section Peindre et tu peux commencer ton travail de texture.
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#12 lorembolo

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Posted 11 January 2010 - 12:21 PM

Merci pour tes explications artman. Donc, c'est bien ce que je pensais, il faut passer par un maillage (ici auto généré).

J'en profite pour une autre question . J'ai un calque avec symétrie activée , et je souhaite déplacer-tourner-ajuster son contenu, or si j'utilise "transform", ca bouge tout le calque, plan de symétrie compris. Exemple typique : les oreilles. Y a t il un moyen de transformer l'oreille sans bouger le plan de sym ?

Merci encore et a bientot !

#13 artman

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Posted 11 January 2010 - 12:40 PM

Merci pour tes explications artman. Donc, c'est bien ce que je pensais, il faut passer par un maillage (ici auto généré).

J'en profite pour une autre question . J'ai un calque avec symétrie activée , et je souhaite déplacer-tourner-ajuster son contenu, or si j'utilise "transform", ca bouge tout le calque, plan de symétrie compris. Exemple typique : les oreilles. Y a t il un moyen de transformer l'oreille sans bouger le plan de sym ?

Merci encore et a bientot !

Oui,tu fais ta transformation sans te soucier du plan de symétrie puis quand tu as terminé tu utilises l'option "vers espace global" du menu boutondedroite.
Ensuite tu peux utiliser l'option du menu voxel-copie symétrique pour restaurer l'autre oreille.
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#14 Tejah

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Posted 11 January 2010 - 11:18 PM

Cest bien que tu sois là on va arrêter d'entrendre Tejah se plaindre... :D

faut avouer que celle-là je l'ai pas volée :D

#15 lorembolo

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Posted 11 January 2010 - 11:57 PM

merci pour l'aide artman.
La suite du perso, extraction des gencives, un essai de cloth ..mais j'aurais aimé que le "tissu" soit séparé du buste.
Faut que je revoie ca, j'ai du louper qqchose.
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Là, je crois que j'ai la compo finale, reste a bosser les elements.
Je n'ai pas encore subdivisé, j'y vais mollo et je bosse les formes avant de passer aux détails.

#16 Frenchy Pilou

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Posted 12 January 2010 - 01:01 AM

Souriez vous êtes filmé :D
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#17 Tejah

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Posted 12 January 2010 - 05:41 PM

excellent, mais.......il a pas de dentS en bas ??? :D

#18 lorembolo

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Posted 18 January 2010 - 11:23 PM

Un petit post pour vous dire que je n'abandonne pas 3DCoat.
J'ai pris un peu de temps pour faire des vidéos tests de sculpt dans blender 2.5
Si ca vous tente, c'est ici : step 01 - step 02

N'hésitez pas a donner votre avis !

edit : j'espere que ce n'est pas mal placé de poster ces liens ici. Sinon, dites-le, hein ! ;)

#19 Frenchy Pilou

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Posted 19 January 2010 - 10:02 AM

Mais pourquoi ne pas avoir fait la même chose avec les voxels?
On se dispense ainsi de l'étape "box modeling :drinks:;)
Pilou (Frenchy)

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#20 lorembolo

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Posted 19 January 2010 - 12:58 PM

Le but de ce timelapse est justement de rester "full blender".
On peut même faire la capture et le montage vidéo sans sortir du soft...

Et je ferais volontiers un timelapse dans 3D Coat...mais mon PC va flamber!!
3DCoat + CamStudio , ca traine trop pour donner un bon résultat.




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