Jump to content
3DCoat Forums

Ошибки и глюки


Andrew Shpagin
 Share

Recommended Posts

  • Member

Да эта версия значительно шустрее, теперь нет тормознутости при работе большими кисточками.

Правда модель того "гуманоида" без UV координат в режиме автомапинга открывает, сохнаняет и отображает во вьюпорте не корректно.

Теперь его видно и даже на сохранённой текстуре спекуляра виден меш, но он очень тёмный. Хотя след от кисточки проявляется нормально и нормально запекается в текстуру.

Удачи.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Ура! Версия 1.80 работает без проблем на dualview ! Сохраняет в текстуру тоже вроде без проблем, тормоза только при загрузке... Ноут HP nx6310 все равно выдает ошибку и закрывает прогу...

Link to comment
Share on other sites

  • Member

http://zalil.ru/upload/24516741 - когда загружаю OBJ без UV раскладки в режиме автомапинга, кроме того, что модель чёрная ещё появляются дырки. Хотя таже модель в майя, максе, кси, блендере, реалсофте, карраре отображается нормально и моделитсь тоже.

При попытке ту же модель загрузить в режиме сохранения текущей UV раскладки выкидывает вот такое предупреждение , хотя по кнопке пропустить всё равно загружает, но с другими дырками в меше.

post-194-1181896674_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

"Сейчас програма на стадии бетатестирования.

В дальнейшем планируем продавать по доступной цене и исходя из условий местного рынка."

А будет украинская версия? :)

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Проблем с толщиной пера при удалении-приближении у меня не наблюдается, все нормально, как и при загрузке опциональных семплов. А вот при загрузке моих моделей(например кисть руки, между пальцев "перепонки", да и вообще вся модель деформируется)возникают проблемы с моделью, как с тесктурой, так и с геометрией. Пытался перед экспортом из МАХа накладывать текстурные координаты, стало немного лучше, но некоторые части все равно изменены... в МАХе модели открываются нормально.

По поводу кнопок мыши: на пятикнопочной дефендер все работает нормально!

Есть коматозы при загрузке программы и при загрузке модели.

См. Приложенный файл.

PS to pipelac А что по русски уже не устраивает? ;):blink:

post-208-1182004501_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

"Сейчас програма на стадии бетатестирования.

В дальнейшем планируем продавать по доступной цене и исходя из условий местного рынка."

А будет украинская версия? :)

Ну а как Вы думаете если мы киевляне? :lol:

Link to comment
Share on other sites

  • New Member

Не хочет открыватся прога, выдает: 3D-brush tool-обнаружена ошибка. и т.д. Скрин недает слепить. <_<

GIGABYTE GA-965GM-S2 " SeleronD 3,26@3,4 " 2x512mb " встроенное видео: intel GMA 3000 " Windows x32 от корсар XP Pro, SP2+обновления " драйвера вобщем свежие.

Подозреваю, что проблема через встроенное видео, жду новую ATI 2600. :unsure:

Или в чем-то другом?

PS

to pipelac А что по русски уже не устраивает?

to MrDanger Нет, русский устраивает. Просто хочу в богатой комплектации! :D

Link to comment
Share on other sites

  • Member
А всё потому, что у вас мутный алгоритм сглаживания. Тоесть не то, что-бы он плохой, просто им никто не пользуется.

У вас вроде как-то так:

post-185-1182449120_thumb.jpg

А надо, шоб было как у всех:

post-185-1182449149_thumb.jpg

Вообще-то у нас сглаживание как на рисунке 2. Это скорее можно назвать не алгоритмом сглаживания, а алгоритмом разбивки полигонов. Просто вайрфрейм показывается по треугольникам, а не по полигонам. Но быть может я добавлю выбор алгоритма сгложивания (Катмул-Кларка или же текущего, минимально искажающего исх. форму).

Link to comment
Share on other sites

  • Member
что - то не могу скачать модельку. Ты не мог бы кинуть ее на support@3d-brush.com ?

Выслал.

А поддержка алгоритма сгложивания Катмул-Кларк бы ло бы не плохо.

Удачи.

Link to comment
Share on other sites

Guest Guest

В воскресенье плотно поработал в 181. Общее впечатление о интерфейсе хорошо сбалансированный и эргономный, даже дизайн перестал смущать.

По самому софту, вылетов с развёрнутыми моделями в процессе работы не было, но при сохранении в OBJ были вылеты. Причём на одной и той же модели были и корректные сохранения и вылет проги.

Пробовал сохранять всё, что возможно результат корректного сохранения 50 на 50.

Удачи.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
  • New Member

и что-то со сглажижанием-нет сглаживания до начального положения-чем больше жмешь на эту

кнопку(там есть три состояния этой кнопки)-и ни одно не подходит для более-менее нормального

сглаживания,все наоборот-увеличивается деформация полигонов-можно было-бы использовать эту

особенность для создания гор :wacko: в общем программа неплохая-но зачем нажимать alt чтобы

повернуть объект когда в этой руке планшет а в другой дигитайзер-много лишних движений :blink:

и если была-бы кисточка увеличения полигонов в нужном месте-было бы супер!

Link to comment
Share on other sites

где кнопки отката назад!!!!?..
А CTRL-Z ?
и что-то со сглажижанием-нет сглаживания до начального положения-чем больше жмешь на эту

кнопку(там есть три состояния этой кнопки)-и ни одно не подходит для более-менее нормального

сглаживания,все наоборот-увеличивается деформация полигонов-можно было-бы использовать эту

особенность для создания гор :wacko: в общем программа неплохая-но зачем нажимать alt чтобы

повернуть объект когда в этой руке планшет а в другой дигитайзер-много лишних движений :blink:

и если была-бы кисточка увеличения полигонов в нужном месте-было бы супер!

Вероятно использовался инструмент "Плоскость". Чтоб сглаживать - нажимайте SHIFT (причем не обязательно в инструменте плоскость). Чтобы "сгладить" до начального положения - пользуйтесь резинкой. Управление камерой - как в Майе. Если есть другой вариант, более подходящий для планшета - буду рад выслушать.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 years later...
  • 3 months later...
  • Member

Ситуация такая! экспорт модели из макса, автомап в 3D Coat, экспорт обратно в макс, и тут самое интересное - раскладка с новой модели не надевается на старую, смотрю вертексы - количество одинаково, порядок вроде тоже, а вот количество фейсов увеличилось после импорта из коата на 10 полигонов. В итоге порядок вертексов не совпадает в моделях до и после импорта(((. Где глюк, в коате, или в максе, или криво что-то делаю. Могу модельки на почту выслать.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 months later...
  • Member

У меня версия 3.3.04, при портировании из браша, модель даже с 1мл поликов, коат просто виснет, хотя смуш не активирую. Пробовал пересохранять через макс, тоже результатов не дало.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...