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Community Status Updates


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Hammers

Fabulous! “@pixelshuh: 1, 2, 3. #pixelshuh http://t.co/T5a0J69wtB”
Today, 03:04 AM
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ab3d

I just uploaded "abSimpleEye v0.1" to Vimeo: https://t.co/9TzBIMqnt3
Today, 03:04 AM
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kurosawa

RT @gamecast_blog: パズル&ドラゴンズは説明がない。なので日本以外のAppStoreのレビューを見ると「なぜ、ドラゴンが出てこないんだ」「なぜ、パズルするとユニットが攻撃するのか」などの指摘が出る。日本以外では、ゲームのお約束の理由を説明しなければいけない。 …
Today, 03:04 AM
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Wildgrass

Today's #screenshotsaturday is a WIP preview of our updated Twisty Tunnel level, enjoy! http://t.co/Mm8rlgGymJ
Today, 02:02 AM
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coverman

RT @hyee_haw: 参考資料として、MMD から取り込んだデータを Blender でレンダリングしてみた。Cycles 用にちょっと立体的なマテリアルの設定を。 #b3d https://t.co/V5D4Zk8kZQ
Today, 02:02 AM
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giorgio

immigrant song
Today, 02:02 AM
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Andrew Shpagin

Finished updating render room, now it renders lights derived from panorama correctly.
Today, 02:01 AM
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coverman

3dcoatのカメラローテーションはarroundPickPointかarroundLastDrawPointが使いやすいと思うけど、この基点のセット方法も起動するたびにリセットされて毎回セットし直さないといけないんですよね。 起動時に指定スクリプトを実行できるなら書きたいけど。
Jan 31 2015 09:54 PM
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Andrew Shpagin

4.5.BETA11 - http://t.co/VAXNfOOxIf
Jan 31 2015 08:52 PM
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coverman

3dcoatV4.5 beta10のビューポート、若干レンダリングのクオリティーが上がったような?気のせい?
Jan 31 2015 06:50 PM
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coverman

第9地区はじまった。ようやく見ることができる。
Jan 31 2015 03:46 PM
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coverman

バグ報告とかしてみようかと思ったけど、英語でスレッドの流れ追い切るのしんどい。
Jan 31 2015 12:38 PM
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coverman

beta10の動作感を確認できたので、さぁ作業の続きを!と思ってデータを良く見たら、また昨晩作業した分のデータが巻き戻ってる! バックアップしておいたV4.5.1.0のオートセーブから辛うじて復元。 オートセーブ1時間分は保持できるように設定してあるけど、焦りました・・・。
Jan 31 2015 09:29 AM
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coverman

データが完成して、必要があるならリネームすればいいじゃん?って感じなのかな。やっぱり。
Jan 30 2015 09:03 PM